1樓:趙氏孤兒
沒有計算公式。命中和迴避還有暴擊都感覺到80%就已經很不錯了
2樓:烏克蘭斯蒂
你看魔法的釋放速度100%,是不是不用等讀條了?
3樓:匿名使用者
好像很多個版本前就和諧掉百分百暴擊了
就像柔道的暴力抓取 加被動 命中增加120 還是會有miss的時候
4樓:匿名使用者
記住,怪物有個暴擊抗性!
所以也不用在乎個百分之幾的不暴擊!
5樓:助人為樂
沒計算公式,暴擊100以上也的確有可能出現不暴擊,不過可以無視
6樓:酷仔
從80級之後,地下城的怪物是有暴擊抗性的 具體計算根據不同怪物而不同。
7樓:夢丶蒼瞳
不是 線性加成 最好在多堆10%比較穩
8樓:半夏半微涼
是不是未命中,圖在哪呢
9樓:匿名使用者
是每一次攻擊都是暴擊的
dnf物理暴擊機率 如果我機率100%是一定暴擊嗎
10樓:匿名使用者
不會次次暴擊。
怪物有躲閃和爆擊抗性(請見男大槍被動覺醒)
暴擊高了以後,每點暴擊的收益是越來越低的。如果不是為了好看,沒必要堆非常高的暴擊!
11樓:匿名使用者
薄霧18暴擊 配合自身暴擊加銳眼 基本可以到100 70粉太就怕和寵物還有一些裝備有暴擊傷害的衝突 想必lz是劍魂或者紅顏吧 薄霧是75的 基礎屬性高點 所以綜合看來還是75的好
12樓:loveso丶
百分之百暴擊 一定是暴擊了 有錢就買70粉太吧 還加暴擊機率 沒錢只有帶薄霧了! 屋裡暴擊最高的是4
13樓:悔ご過
是的,百分之百暴擊就是所有攻擊都是暴擊。
14樓:那一抹灬嫵媚
都不好,毫無亮點,如果這倆比較的話,龍族之信仰完爆薄霧。
15樓:回憶那段情
薄霧吧,最高就是凱恩吧?
16樓:神話元神
是的 如果你暴擊機率是100%就能次次暴擊 不過這好像是不可能的事 因為不可能堆到那麼高的暴擊機率的 以前有個外掛dnf叫什麼的短劍 暴擊100% 魔神的崩山擊範圍加3倍 超級nb
dnf物理暴擊機率和物理暴擊率有啥區別?
17樓:未來之聲
1、暴擊機率和暴擊率是同一個概念,只是翻譯的時候有沒有加「幾」這個字的區別。
2、理論上,如果你通過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100%,再增加物理暴擊率是沒有意義的。
3、38+30+50=118,不是108。已經超過了100%,達到了完全暴擊的條件,理論上100%和118%在傷害上是沒有區別的。
4、關於暴擊率和暴擊傷害:這兩個才是不同的概念。前者是指攻擊時出現暴擊的概率,後者是指出現暴擊時傷害的加成。
5、提升暴擊率的方法很多,你問題中的**和鷹眼藥水等都是,還有寶珠等。
提升暴擊傷害的比如漫遊的死左,龍女和麒麟寵物,魔女幻想的稱號等。沒有加成的情況下,暴擊傷害是非暴擊傷害的1.5倍,這時候如果帶一個龍女寵物(加10%的暴擊傷害),暴擊傷害就是1.6倍。
18樓:杜姐王朝
呵呵,老馬不會讓你那麼nb的。暴擊率的意思是;出暴擊後攻擊力是普通+100%普通。
暴擊率高了比如變成150%就是普通+普通150%。
暴擊機率若為55%就是打100下,大約有55下暴擊。rp好的話另說就是這樣吧
19樓:匿名使用者
物理暴機率擊是一個名詞,指的是攻擊時打出正常傷害1.5倍的效果。
物理暴擊率是一個概率,指的是你攻擊時打出物理暴擊的機率。
延展回答:
《dnf》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的mmorpg不同,《dnf》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合rpg中的大量元素,使得《dnf》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。
進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇**模式。
遊戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
20樓:匿名使用者
一樓說的很正確,但如果你開g的話,暴擊威力 就不是100% 百分之10000%都有可能。 呵呵 再補充一下,暴擊是加攻擊力的,傷害是隨機,比如說你沒暴擊前對別人的傷害是1000,暴擊後就是1000多了,
21樓:誰的棒棒糖
是的,一般是有百分之多少的機率增加百分之多少的暴擊。其實就是字面意
dnf物理暴擊機率和物理暴擊率有什麼區別?
22樓:未來之聲
1、暴擊機率和暴擊率是copy同一個概念,bai只是翻譯的時候
du有沒有加「幾」這個字的區zhi
別。2、理論上,如果你通dao過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100%,再增加物理暴擊率是沒有意義的。
3、38+30+50=118,不是108。已經超過了100%,達到了完全暴擊的條件,理論上100%和118%在傷害上是沒有區別的。
4、關於暴擊率和暴擊傷害:這兩個才是不同的概念。前者是指攻擊時出現暴擊的概率,後者是指出現暴擊時傷害的加成。
5、提升暴擊率的方法很多,你問題中的**和鷹眼藥水等都是,還有寶珠等。
提升暴擊傷害的比如漫遊的死左,龍女和麒麟寵物,魔女幻想的稱號等。沒有加成的情況下,暴擊傷害是非暴擊傷害的1.5倍,這時候如果帶一個龍女寵物(加10%的暴擊傷害),暴擊傷害就是1.6倍。
23樓:保羅科林
物理暴擊
機率是bai指dudnf角色出現暴擊的機率,是zhi一種出現暴擊dao的概率回;而物理暴擊率是指出現物答理暴擊的時候的傷害率。這二者是兩個不同的屬性。
物理暴擊機率是各大物攻職業堆暴擊套用的,像之前的一個武神做過測試,97%暴擊機率連續打怪上千次沒出現過不暴擊的情況,這就是dnf裡物理暴擊機率所發生的作用。
物理暴擊率是物理攻擊之後所出現的那些紅字傷害,那就是暴擊後的傷害,暴擊率越高,傷害越高。
24樓:杜姐王朝
呵呵,老馬不會讓你
抄那麼nb的。暴擊率bai的意思是;出暴
du擊後攻擊力是普通+100%普通。zhi暴擊率高了比如變成dao150%就是普通+普通150%。
暴擊機率若為55%就是打100下,大約有55下暴擊。rp好的話另說就是這樣吧
dnf,30%的暴擊傷害,如果有100%的物理暴擊率,那麼打出來的傷害是不是和附加30%的傷害一樣
25樓:匿名使用者
dnf遊戲中附加30%暴擊傷害,擁有100%暴擊機率後打出傷害和附加30%傷害相同。
增加暴擊傷害的裝備擁有多件後必然會產生衝突,系統會按照最高的加成裝備進行傷害疊加。
增加附加傷害的裝備中白字附加傷害不會與任何附近傷害裝備產生衝突,傷害會直接進行疊加。
暴擊機率達到100%需要玩家放棄部分屬性加成。
並需要相應增加暴擊機率的藥劑輔助後才能到達100%的機率。
26樓:平凡的人類
不一樣 是增加30%傷害一 一 附加白字無衝突可以同時存在多個的 爆傷只取最高
27樓:匿名使用者
如果你是100%暴擊 那30%的傷害取最高傷害 加30%
dnf暴擊率超過100%和100%效果一樣嗎 暴擊傷害和暴擊率成正比嗎
28樓:匿名使用者
暴擊率超過100%和
bai100%是一樣的,
du暴擊zhi率只會提升出暴擊的dao機率,不會提升暴擊傷害想要內提升就得做增加度容暴擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
暴擊傷害是一個值,可以提升暴擊傷害率百,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。
在實際的計算中問,提升率=(提升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)。
29樓:楊必宇
暴擊率來超過100%和100%是一樣的,源暴擊率只會提升出暴擊的幾bai率,du
不會提升暴擊傷害想要提zhi升就得做增加度暴dao擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
堆暴擊的常見方式:
1、裝備附魔;
2、裝備徽章打孔;
3、裝備自帶暴擊;
4、時裝,稱號,寵物,寵物裝備等;
5、部分職業技能或buff自帶。
30樓:香梅邵傲薇
要知道暴擊率的意義bai在於一定幾du率出現約普通攻擊(包括技zhi能dao)的150%的傷害。
如果次次都出現暴
內擊,那就是暴擊率容100%了,高於這個值也是無意義的,因為你已經是每次攻擊都是暴擊了,無法再提高几率了,換個說法就是必然暴擊。只是數字上的顯示超過了100%而已。
比如說:我表達了這100%是真的,意思就是我肯定這是真的;
我表達了這200%是真的,意思也是我肯定這是真的。
結果有區別嗎?沒有!
所以暴擊率超過100%和100%效果是一樣的
31樓:陳好人白羊
講道理怪物是有copy
暴擊抗性的,所以剛好100%暴擊率也不能保證次次暴擊,不過也差不多,一般來說你有100%暴擊率就夠用了,多了不是很有必要。如果沒暴擊的話,當然不算暴擊傷害,這個 不能算正比,是1和0的區別。
32樓:匿名使用者
暴擊率達到百分之100不就是每一下都出現暴擊嗎,超過100沒必要去計算。暴擊傷害是非暴擊狀態下的多少倍,你說的成正比,是怎麼說呢?一旦出現暴擊那傷害就會增加不少,這就是暴擊傷害了。
33樓:匿名使用者
暴擊傷害不和暴擊率掛鉤,所以超過100%和100%效果是一樣的
34樓:匿名使用者
100% 已經說明每一次攻bai擊都du
能吃到爆傷的加成,超過100%已經zhi
沒有意義了,去堆dao
其他屬版性吧。成正比說不上,總的來
權說如果的爆傷是20%,暴擊率是100%,那麼你每一次都可以吃到爆傷的加成,如果不滿暴擊率,就不能確保你每次都能吃到暴擊加成了。
35樓:氜哿
暴擊傷害是暴擊之後的傷害加成。和暴擊率沒關係。百分之十和百分之百暴擊率。打出了暴擊之後傷害是一樣的
36樓:匿名使用者
暴擊97就算滿了,有3點隱藏暴擊。超出了是沒有用的。暴擊傷害有專門的爆傷屬性,和暴擊率無比例關係。(當然還是要暴擊才能觸發的)
37樓:匿名使用者
效果是一樣的。最大就100麼。暴擊率是出現爆擊的機率。跟傷害沒有關係謝謝採納
38樓:匿名使用者
溢位的暴擊率並不會補正為暴擊傷害,暴擊率100%只能保證你穩定觸發爆傷,並不能額外增加你暴擊的傷害
39樓:匿名使用者
那個是不一樣的,一個是固傷,一個是百分比傷害,就好比十塊錢,我給你十塊就是10塊,二另一個就是算百分比的
40樓:匿名使用者
換個角度想,如果暴擊率超過100提升會增加傷害,一般都是眾所周知的不會有誰問不到。。
版。國外有不少遊戲爆權率100再提升之後暴擊傷害會從2.0倍提升至2.5倍甚至3.0倍 傷害字型顏色也會從黃色變成橙色甚至紅色
經驗+1 告辭
41樓:白星的眼淚
暴擊率超過100%和100%效果不一樣。畢竟你能暴擊,人家怪物也有「抗暴擊回」。你的暴擊率減去怪物的抗暴擊率,才答是真正的暴擊率。
這就是為什麼你面板暴擊率100%了打一百下也還是有幾下不是暴擊的原因。
暴擊傷害和暴擊率不成正比。怎麼形容呢?暴擊傷害就好比如每個月發多少工資,暴擊率就是發多少個月的工資。
比如1個月,就發3000塊,總不能說因為一次發2個月的,然後就發7000塊吧(2個月應該發6000塊)。
月份數量和每個月的工資數互不干擾,但是影響總工資。也就是說暴擊傷害和暴擊率只要其中任何一個提升,都可以提升總傷害。
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DNF中10物理暴擊率大概加多少傷害
10 就是百分之十的機率出暴擊 威力是不變的。暴擊威力是原威力的1.5倍 你在猶豫物爆這個技能吧?刷圖就加吧,別徘徊了,全程銳眼能吃得消就無視此技能.爆擊是1.5倍傷害,很可觀 10 機率不低了,這遊戲裡你還想來個百分百爆擊呀?看你的 了.那個一般出的機率比顯示的都小 dnf的物理暴擊傷害比例加百分...
DNF物理暴擊技能有什麼用,還有SP點
如果不做阿爾伯特的,其他都做完,是有3979sp物理暴擊技能看職業,物攻的職業sp富裕可以 滿,是 10 的暴擊率。只要加滿,攻擊時就會增加10 的暴擊率,時間無限。當然,樓上說的藥水也可以,但是隻有20秒,每次都用很費錢,1天下來至少買100個,也就是7w,lz錢多也可以試試。最後建議sp富裕而且...