1樓:進四出六
在爆發和輸出還是很給力,但是攻擊速度還是很快的、盤古盤古這個職業是很敏捷、精靈
精靈職內
業是很敏捷或容者說是爆發和輸出是很給力,掛機黨和手殘黨不要選擇這個職業,精靈是個女性職業,盤古**可以選擇大劍和巨斧,對刷圖還是很重要的掠奪者手遊職業哪個好,人類屬性最高是在防禦和血量方面了:
人類是比較耐心發展的種族,但是還是很脆,這個很適合掛機黨去選擇,比較綜合的。
3?1,攻擊不是很高,血量是高於精靈和人類,生命力是在三個種族是很強、人類,防禦方面也是比較弱的,畢竟這個職業還是要玩家有強大的對遊戲的操作能力,對你們是沒什麼好處的。
2,充足的血量是可以當肉盾,**是雙劍
dnf面板上的暴擊是加暴擊機率還是暴擊傷害?
2樓:瘋子哲學化
是你當前的暴擊機率,比如百分之百,除去技能的命中率和暴擊,差不多八十多。
技能暴擊傷害增加和裝備暴擊傷害增加是乘算還是加
3樓:小妹妹別口我
即時傷害
=原始copy傷害*技能係數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷a+易傷b+技能傷害增加+強橫+...)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板裡的dps傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與機率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%機率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把機率平攤到每一部分)。
王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
4樓:像郭德綱剛
暴擊率bai:比如你有50%的暴擊率,那du麼你的技能zhi就有50%的機率會dao暴內擊,最高100%,一定會暴擊容,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害。
暴擊效果:就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果預設為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害。
《arena of valor》《王者榮耀》的歐美版本將於2023年在任天堂switch平臺發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
5樓:4399小遊戲平臺
暴擊率就是出現復暴擊制的機率,而暴擊效果則bai
是暴擊以後的傷du害增加。比如暴擊zhi效果50%,就是暴擊以後的dao
傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了
6樓:邇歟纈璽
暴擊率就是發生暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊造成的傷害
7樓:故夢去他鄉
會暴擊的,暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 無悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。
LOL暴擊機率最高多少,LOL中暴擊機率是什麼意思 最高多少
攻擊速度 2.5 暴擊傷害300 左右 移動速度沒上限 烏龜可以到上千速度 韌性只可以一件裝備的屬性 不過技能和天賦的可以疊加 最高是巨魔和鍊金還有刀鋒意志到 80 左右 暴擊率是100 不過暴擊率高到60 之後收益會遞減 想到100 不可能基本到80 左右就很牛x了 攻擊速度 2.5 無盡 暴擊傷...
到底要疊暴擊率還是暴擊效果,王者榮耀暴擊率是什麼意思暴擊率和暴擊效果區別
沒哪兩像相互扶持畢竟暴擊率高爆傷收益高爆傷高沒暴擊率爆傷沒任何作用 我覺用考慮暴擊率問題要隊伍奶爸暴擊率用 疊加,攻擊能bai帶有特du殊效果分兩種。zhi一是 無佑傳綺 攻擊特效,比如dao火槍的爆頭,水專晶劍的暴擊等。屬二是法球,如黑鳥的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯滅等。法球是不...
DNF物理暴擊100真的是完全暴擊嗎
沒有計算公式。命中和迴避還有暴擊都感覺到80 就已經很不錯了 你看魔法的釋放速度100 是不是不用等讀條了?好像很多個版本前就和諧掉百分百暴擊了 就像柔道的暴力抓取 加被動 命中增加120 還是會有miss的時候 記住,怪物有個暴擊抗性 所以也不用在乎個百分之幾的不暴擊 沒計算公式,暴擊100以上也...