1樓:匿名使用者
是人空虛吧,空虛到沒有事情可以傾注精力。
越玩遊戲越空虛。人生為什麼不找點有意義的事情做。
網遊公司不靠這些人賺錢靠誰呢,畢竟,讓一個遊戲走下去不容易。
自己認為,歸根到底是太多的人空虛,如此多的人讓網遊朝著不健康的方向發展。
網遊本身沒有錯,商業的目的就是為了盈利。沉迷是玩家自己造成的。一件事物,是好是壞,要看怎麼用了。
2樓:白鈺堂
既然你那麼討厭沉迷遊戲的人為什麼還玩tx的小遊戲?
遊戲和毒品一樣 碰都不能碰
如果說wow是*** 那tx等公司的一些小遊戲就是 搖 頭 丸 都可以上癮的
上癮後都是要命的
為什麼中國的孩子喜歡玩遊戲?只能說孩子們很空虛……我也沉迷過幾年 …… 但現在已經升級了……所以我現在碰都不碰
平時玩玩語聊看看新聞下下大片~ 挺好~
3樓:匿名使用者
據《中國網路遊戲行業商業模式與投資機會分析報告前瞻》資料顯示,2023年,中國網路遊戲市場規模(包括網際網路遊戲和移動網遊戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。
其中,網際網路遊戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網遊戲為38.
7億元,同比增長51.2%。2023年網路遊戲規模有望超過550億元。
前瞻產業研究院認為,資料顯示行業保持快速增長,規模漸顯,正逐漸跨入成熟期,同時行業的競爭也將更加激烈。因此,把握好行業的競爭態勢,對相關企業的發展至關重要。
由於網路遊戲運營商處於行業的中游,對產業鏈的上下銜接起關鍵作用,在五力分析中,涉及上下游時,以下網路遊戲運營商為主體進行分析。
4樓:匿名使用者
呵呵,沉迷其中嘛,心性不夠穩定的人都會出現這種情況,不止是未成年人,成年人裡也有很多心性不定的!!
5樓:匿名使用者
同意二樓,主要是人沒事幹,又不上學,所以會整天上網,俗話說的好:無事生非,要是學校家長管的嚴,社會治安好,網咖整理的好,他們就都有事幹了,不會閒的老往網咖跑
不過話又說回來,有於網咖的普及,現在大街上的小混混少多了,一天到晚的呆在網咖裡跑遊戲,出來打架的少多了
6樓:不鏽鋼考拉
網路是個巨大的靈體(壞東西)。現在上網的人大多數有這樣的感覺。上網沒事幹
,不上更沒事幹。除了上網不知道幹啥。因為它會吸收人的良知,親情,友情,等等。
都被困在電腦面前。也不和別人接觸。時間久了覺得空虛,寂寞。
時間越久越明顯。所以我勸能看到我回帖的人。儘量多寫時間出去陪朋友逛逛街,陪父母說說話,多多參加些活動什麼的。
7樓:00蠟筆小豬
第一「大部分遊戲是那樣,不過也有一部分是好的,比如永恆之塔,魔獸世界等不過你說的有道理玩個遊戲都是虛擬的那麼認真幹什麼,我寢室有一個人有一個70級的薩滿被盜就發誓要大s他,一個虛擬遊戲那麼認真也是無用的。那些遊戲開發商就知道賺錢,不顧遊戲者的感受,不受到教育家稱讚的遊戲不算個好遊戲。
第二我朋友是開發軟體的,他搞了以一個小遊戲深受寢室的人喜愛,不上癮,休閒的時候可以玩,他可以跟暴雪的設計師比了,動畫效果好不帶表遊戲號個人認為
跟你有同感
8樓:匿名使用者
遊戲是現代很好的娛樂消遣,但是要看自己怎麼去對待,不同
經歷的人對待遊戲有不同的做法。中國這樣的事很多,但是也是遊戲商很難解決的問題。看看國外的玩家就知道了,總的說來,就是人的遊戲品德。
對於遊戲,國外人做的很好,能把它擺在很好的位置,中國人呢,看重的是遊戲裡的利,不同的目的,所產生的效果就不一樣。所以,你可以發現,好多真正熱愛遊戲的人總是往國外伺服器跑。。。。。
9樓:匿名使用者
這與網路遊戲發展有何關係?
這幾年網路遊戲的發展狀況
10樓:澳門小美女
香港島一岸既有充滿現代感的高樓大廈和地標建築香港會展新翼,
11樓:紫色的—夢
呵呵,國產的現在就那麼幾個能將就玩的,一年一個樣,遊戲太多了,人也分散了,其實無論什麼遊戲玩家多了就有意思了,在好的遊戲裡面沒人也很孤獨的!
網路遊戲的形成過程以及發展趨勢,中國網路遊戲未來發展方向是什麼
很多戀愛杯具,根本原因就是 入戲太早。匚 n 你永遠是我心裡的琥珀,而我可能只是一個礙著你的小沙子。中國網路遊戲未來發展方向是什麼 國產網路遊戲產業的興起與我國網路使用人數的激增有著密切的關係,但是由於國內網路公司的粗獷式耕作,當前國產網路遊戲市場呈現同質化競爭 缺少本土化氣息 不符合核心價值觀導向...
我被 交易平臺網,中國網路遊戲交易商城騙了
去12315消費者投訴,買虛擬物品還是去爬猴,5173去買比較好。哥們,我現在和你一樣,也被騙了,不知道你那怎麼處理的,最後錢返給你了嗎 中國網路遊戲交易平臺是 你還真相信那些個野平臺啊 一個假 誰做不出來呢?還是乖乖的找正規點的 吧交易 首先把心態放平穩哦朋友。還是讓俺來給你解決一下吧.網路遊戲交...
做個關於網路遊戲的調查
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