1樓:艾草氣息
二維的:animo 一個集去線、上色、調節節奏於一體的軟體,主要是用來上色,上色非常方便;;photoshop或者painter,主要用來繪製概念稿、場景等
三維的:應該就是maya了。
共同用到的:premiere,剪輯軟體,主要是用來將一個個的鏡頭剪下連線成一部完整的動畫片;after effects,簡稱ae,是一個重要的鏡頭合成軟體,各種特效、光效都可以在裡面製作
日本二維動畫的製作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,匯出序列,再用ae合成鏡頭、加入特效、渲染,最後在premiere裡面剪輯。
2樓:
一是藉助電腦軟體繪製完成的場景設計,目前常用的軟體是photoshop、paiter。這種型別的場景設計繪畫性較強。
二是通過電腦合成**,還有就是通過三維軟體創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟體像3d**ax、maya等。
通過合成等手段完成的場景設計能輕鬆實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟體,流行的合成軟體有:paint、aftereffects、mayafusion、flint/inforno等,這些軟體的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。
利用三維軟體的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。
3樓:匿名使用者
比較專業的漫畫製作軟體比如manga studio3 ex。
不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator 等向量軟體可供使用.
4樓:匿名使用者
動漫分二維和三維,不管二維還是三維photoshop都是必定會用到的,剩下的二維動畫比較常用的是flash;三維比較常用的3d-max和maya。
5樓:
3d的動畫製作需要用到3d-max、maya、ps等等,3d-max和maya用來做建模、場景及特效,ps用來做貼圖~
6樓:匿名使用者
3d max 和 maya 是目前最主流的動畫製作軟體. 特別是maya 你看那些美國的動畫大片 冰河世紀 功夫熊貓 等等都是用maya做的,maya複雜功能強大 實際上能精通maya一款軟體 你就能找到高薪工作了 但在中國學好的人卻並不多! photoshop 也要會點但不用太精通!
既然要做動畫,學習這些軟體就是必修課,將來的動畫畫面會擁有越來越多cg與3d,很難會看到沒有特效的動畫! 遊戲更是如此!
還要多培養想象力,否則到時候想不到東西就麻煩了,建議多看些書,動畫,漫畫,大師的原畫,電影. 特別是電影,多看些好電影絕對會對創作動畫有幫助!
模型方面的東西可能的話也看看,大至就是這樣,希望對你幫助,最後祝你成功!~
7樓:匿名使用者
3dmax 我們專業都用這個的
製作動漫需要掌握哪些軟體
8樓:江西新華電腦學院
動漫專業需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop、影視劇
專本創作、微電影屬
9樓:長沙新華電腦學院
這個的話,感覺還
是很多的,比如:
1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學版就開始學權習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。
3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。
並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。
4.zbrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,zb的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。
但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的
10樓:匿名使用者
首先要有bai一個很好的故事,臺本,然後
du設定人物設zhi定場景,畫樣稿dao
,接下來就是劃分鏡,把劇版本通過一權個一個的鏡頭表現出來。
然後看你是要做二維的動畫還是三維的動畫?還是二三維結合的。二維動畫,需要一張一張的畫出來,然後再通過電腦上色以及後期軟體把它結合在一起,最後做特效輸出。
也有軟體能夠直接做到,但是呢,這樣做起來,效果沒有畫的好。
三維軟體的話,就是啊,maya,3d max等軟體。後期用ae,nuke之類的軟體。還有畫貼圖需要用到,ps之類的軟體。
展uv要用到一些外掛。最終再用剪輯軟體,把所有的鏡頭結合在一起,基本上就差不多了。
簡單一點的動漫製作需要用到哪些軟體?以及具體流程? 5
11樓:匿名使用者
傳統動畫的製作過程傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。總體設計階段1.企劃:企劃是做一部動畫前的準備工作,...
12樓:科學家單肩包
萬彩動畫大師
這個是入門級flash動畫製作軟體,也稱animiz,說是入門級別,但製作出來的動畫效果聽說相當不錯的。操作簡單,軟體也自帶比較多的模板和素材,新手可以直接套用模板進行製作,也不用到處去找素材,這樣一來也比較省心。
13樓:廖賢臣
聲學:《聲之形》
光學:《光之美少女》
熱學:《熱誠傳說x》
力學:《歡迎來到實力至上主義的教室》
電學:《gamers電玩咖!》
電磁學:《某科學的超電磁炮》
魔法學:《魔法**目錄》
風學:《風夏》
醫學:《怪醫黑傑克》
商學:《狼與香辛料》
經濟學:《魔王勇者》
裝逼學:《在下阪本,有何貴幹?》
攝影學:《白色相簿》
人偶學:《機巧少女不會受傷》
約會學:《約會大作戰》
烹飪學:《魔法少女小圓》
時空學:《命運石之門》
和聲學:《四月是你的謊言》
交響樂學:《交響情人夢》
歷史學:《東方project》
偶像學:《love live!》
航海學:《蒼藍鋼鐵的琶音》
偵探學:《gosick》
心理學:《心理測量者》
社會學:《來自新世界》
人生哲學:《clannad》
計算機學:《人型電腦天使心》
古典文學:《氷菓》
圖書管理學:《丹特麗安的書架》
天體物理學:《charlotte》
天體測量學:《星之夢》
天體力學:《輪迴的拉格朗日》
宇宙學:《三體》
學習,使我們快樂!
(=・ω・=)
14樓:匿名使用者
第63回 壽怡紅群芳開夜宴 死金丹獨豔理親喪 第64回 幽淑女悲題五美吟 浪蕩子情遺九龍佩
製作英雄無敵6這樣的遊戲需要用到什麼軟體
魔法門之英雄無敵vi 是一款策略模擬類遊戲,是 魔法門之英雄無敵 系列遊戲的第六代作品,由black hole開發,育碧發行,國內由上海碧漢網路科技 在國內的發行時間為2011年10月13日。該遊戲是戰略性遊戲 英雄無敵 的再一次延伸。這次遊戲的劇情與前代無關,新劇情講述的是5代幾百年前的事,並且讓...
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