1樓:匿名使用者
c++物件導向是表現在程式設計的過程上,它是突破了c的結構化設計而出現的完全以實際問題為入手點的。
c++的物件導向3個特性:
1.封裝。
2.繼承。
3.多型。
尤其重要的是,它採用類的設計,杜絕變數被外界直接篡改。舉個例子:輸出一個×組成的正方形
結構化程式設計:
#include
int main()
void draw()
mfc是c++被microsoft化的成果,它主要用於設計像微軟的應用程式一樣的對話方塊之類。想搞懂怎麼新增控制元件,先把程式弄懂,會設計程式了,控制元件才會聽你的。加油吧
2樓:暗影之王
⑴物件唯一性。
每個物件都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的物件。在物件的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的物件不能有相同的標識。
⑵抽象性。
抽象性是指將具有一致的資料結構和行為的物件抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
⑶繼承性。
繼承性是子類自動共享父類資料結構和方法的機制,這是類之間的一種關係。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,並加入若干新的內容。
⑷多型性
多型性是指相同的操作或函式、過程可作用於多種型別的物件上並獲得不同的結果。不同的物件,收到同一訊息可以產生不同的結果,這種現象稱為多型性。
多型性允許每個物件以適合自身的方式去響應共同的訊息。
3樓:匿名使用者
你最好找本c++設計的書,一般都含有帶介面的簡單例子程式,你一步步做出來以後就會明瞭很多。
另外,物件導向應該說和能不能拖控制元件無關,物件導向的主要體現是多型性和繼承,可以找物件導向的相關資料增加了解。
C物件導向三大特徵分別有什麼用,C ,物件導向程式設計語言的三種典型特徵是什麼 並簡要說明
封裝封裝最好理解了。封裝是物件導向的特徵之一,是物件和類概念的主要特性。封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。繼承物件導向程式設計 oop 語言的一個主要功能就是 繼承 繼承是指這樣一種能力 它可以使用現有類的所有功能,並...
什麼是物件導向程式設計的思想,什麼是物件導向的程式語言啊?
很簡單的說 比如開汽車,我們都知道開汽車只需要踩油門,轉方向盤,剎車,離合器等等,我們要控制的就是這些了,汽車對我們來說就是一個物件,要發動汽車你只需要踩下油門,別的不用管。要是程序導向,那麼你踩下油門後,你還要考慮油門是怎麼工作的,它是怎麼樣讓汽車發動的。在物件導向裡面這都是汽車該考慮的,而不是你...
C,物件導向程式設計語言的三種典型特徵是什麼 並簡要說明
封裝 隱藏內部功能的具體實現,只保留和外部交流資料的藉口。就好比電視機,用一個外殼把內部零部件及控制電路封裝起來,只提供按鈕或者遙控器介面供人使用。繼承 繼承最大的好處是實現 的高效重用,也更加形象的描述現實世界中物件的關係。多型 即同一個動作作用不同的物件產生不同的具體行為。比如,駕駛是一個動作,...