1樓:王培信
高階局前期看技術,後期看陣容;
我就把高階局理解為王者局吧;雖然同為王者但是有些玩家確實要更厲害,比如那些特別會玩達摩、荊軻、韓信、李白這類刷野快、傷害高又靈活的打野英雄的玩家,他們能在短時間內快速發育並帶起全隊的節奏,給隊友建立很大的優勢;
一旦被對面建立優勢,不僅對線難受發育也慢,而且他們在前期一定會利用優勢打快節奏,逼團的時候你們戰士、輔助根本扛不住,射手、法師這種都還沒發育起來,打人都不痛,而他們的刺客進場就像收割機一樣,那還怎麼打嘛。
但是畢竟都是王者都會玩,一眼就能看出己方陣容和對面的陣容是前期還是後期,要是自己這邊陣容是那種前期強的一批的,都崩了那隻能作等投降了;要是自己這邊是前期虛後期強的陣容,就會想盡辦法拖後期,一旦進入後期像荊軻、韓信這種刺客想進場秒己方輸出,先不提能不能在戰士的身邊穿過去切到輸出,就是貼臉了輸出位還搞不好容易被反殺;
像孫尚香、小魯班、馬克這樣的射手,後期傷害簡直**;孫尚香到了後期只要不是被陰,一般的刺客還真打不過她,容易被一套帶走,而魯班小矮子雖然傷害高但是腿短不靈活確,這種玩家意識很好幾乎不會單走,刺客來秒它,只要躲在輔助後面讓輔助吃第一下傷害,魯班反手就能把刺客給秒了(戰士在它面前都脆成紙,別說刺客了);
再者像小喬、干將莫邪、妲己、嬴政這類法師,你前期就要壓死他,等他們後期起來了,團戰還沒開隊友基本就殘了,大後期的小喬一扇子就能把射手扇回城,而干將更恐怖,一個大就能把脆皮直接秒了;
還有典韋、程咬金、項羽這樣的戰士,前期你可能追著他打,後期你還會和他打嗎?先不提打不打得過,就是能打贏(除了帶真傷的)也要打很久,等你打這麼久別人隊友早來了。
所以像《王者榮耀》這種遊戲,陣容的合理性十分重要,前期你或許靠自己的技術帶崩一路再去帶節奏,這是個人能力的體現;而憑藉優勢前期還不能結束對面,讓別人硬是拖到後期,就算你傷害再高、技術再厲害你也不可能真的「萬花叢中過,片葉不沾身」不僅把對面輸出給殺了還活著出來吧;就像拼到大後期,王者的荊軻也打不過青銅的典韋,亂拳打死老師傅的事常有。
技術再好陣容不行除非打的低端局不然還是要跪,而陣容再好技術不行你也拖不到後期,這兩者缺一不可;高階局的人普遍技術好、意識強,所以在高階局陣容確實要更重要!
2樓:多米諾科技
都很重要,為了陣容你選個不會玩的,三分鐘被別人打爆,自己隊伍4v6,沒勝算的;技術好,陣容差,沒前排少輔助,經濟差不多別人一個坦克上來,秒不掉就滅團。
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