我的世界村民職業有哪些作用是什麼

2021-03-08 06:14:49 字數 5716 閱讀 5483

1樓:我不是

村民(villager)是一個可與玩家進行交易的智慧被動型npc。

村民中包含5種職業:農民(棕色長袍)、圖書管理員(白色長袍)、牧師(紫色長袍)、鐵匠(黑色圍裙)、屠夫(白色圍裙)。也有一種普通村民(綠色長袍)

每一位村民的專業都可通過其衣著判斷。每一種專業下面還有對應的職業。可以在交易介面頂部的標題識別它們的職業。

當村民轉變為殭屍村民,殭屍村民職業業不會改變。相同地,當**一個殭屍村民後,他也會保留原來的職業,但是會重新整理交易。

2樓:公良清安沙衣

解決方案1:

在我的世界中智慧村民mod後,會給玩家減輕許多負擔,玩家再也不用辛辛苦苦地一個人去伐木、挖礦、種地了,智慧村民會幫助我們完成許多工。那麼我的世界智慧村民職業有哪些呢?下面給大家帶來minecraft智慧村民mod職業介紹。

我的世界智慧村民職業有哪些?智慧村民mod職業介紹:

1、樵夫/伐木工

我們交給村民伐木工具後,村民就會自動變成伐木工為我們砍伐村莊周圍的樹,還會拾取並種植樹苗以保持森林樹木的數量充足,伐木工將永遠不會收穫任何木材,在村莊裡也不用擔心他會破壞建築物。

2、礦工

村民拿到挖礦工具後就會在村莊周圍尋找任意的一個地方,以螺旋式往地下挖,這樣既能防止遇到危險,還能方便回到地面上,當礦工村民挖到基岩時就會回到地表上尋找另一個地方繼續挖。

3、農夫

村民成為農夫後會尋找村莊裡的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、西瓜和南瓜等作物,他會在收穫農作物的同時種上作物種子,所以玩家不用擔心還要自己動手種植。

4、士兵

村民在獲得**後還會成為士兵,可以幫助我們保護村莊不受怪物的侵襲,村民拿到劍之後就會成為戰士,拿到弓就會成為弓箭手。

5、盔甲

所有的村民都可以裝備任何盔甲,並且村民的生命值會隨著時間慢慢恢復。

6、會館

我...解決方案1:

在我的世界中智慧村民mod後,會給玩家減輕許多負擔,玩家再也不用辛辛苦苦地一個人去伐木、挖礦、種地了,智慧村民會幫助我們完成許多工。那麼我的世界智慧村民職業有哪些呢?下面給大家帶來minecraft智慧村民mod職業介紹。

我的世界智慧村民職業有哪些?智慧村民mod職業介紹:

1、樵夫/伐木工

我們交給村民伐木工具後,村民就會自動變成伐木工為我們砍伐村莊周圍的樹,還會拾取並種植樹苗以保持森林樹木的數量充足,伐木工將永遠不會收穫任何木材,在村莊裡也不用擔心他會破壞建築物。

2、礦工

村民拿到挖礦工具後就會在村莊周圍尋找任意的一個地方,以螺旋式往地下挖,這樣既能防止遇到危險,還能方便回到地面上,當礦工村民挖到基岩時就會回到地表上尋找另一個地方繼續挖。

3、農夫

村民成為農夫後會尋找村莊裡的小麥、胡蘿蔔、馬鈴薯、西瓜和南瓜等作物,他會在收穫農作物的同時種上作物種子,所以玩家不用擔心還要自己動手種植。

4、士兵

村民在獲得**後還會成為士兵,可以幫助我們保護村莊不受怪物的侵襲,村民拿到劍之後就會成為戰士,拿到弓就會成為弓箭手。

5、盔甲

所有的村民都可以裝備任何盔甲,並且村民的生命值會隨著時間慢慢恢復。

6、會館

我們建立會館可以讓村民去工作,我們只需要在木頭房子的木門上下左右找個位置放上展示框(推薦放在上方),然後放入相應的工具,會館就建成了。我們只需要在展示框裡放上一種工具,那麼其中一個村民就會成為相應的職業。

希望對你有用和幫到你。

解決方案2:

可以幫你打怪和挖礦

解決方案3:

僱傭村民可以打工,幹活。

我的世界,村民有什麼用處

3樓:李志活

我的世界中通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象徵著他們在村莊中的職業。在minecraft.jar檔案中可以找到六種不同的村民**檔案,然而穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。

職業 服裝

農民 棕色長袍

圖書管理員 白色長袍

牧師 紫色長袍

鐵匠 黑色圍裙

屠夫 白色圍裙

村民 綠色長袍

這些職業的作用是不同職業的村民可交易的物品種類就不同。例如以下:

1、農民**農作物

2、牧師**附魔書

3、鐵匠:**裝備,收購礦物

4、屠夫:**鞍,食物,收購木炭、煤、生牛肉、豬肉5、圖書管理員:**書架、玻璃、指南針、鍾。收購紙、書

4樓:匿名使用者

村民是我的世界中自然村的產物,正經的用途是可以和他們交換東西,或者,圈養起來,想聽觀賞就觀賞,想聽他們叨叨就聽他們叨叨,隨時鬼畜!

5樓:哈哈哈哈哈欠丶

可以跟他換東西,對著村民點右鍵

6樓:百度使用者

我下了一個怎麼全是英文的啊

我的世界村民有多少種職業每個職業有什麼用 如果有圖

7樓:周成

一共有6種。

第一種:農民,特徵:只用棕色外套,一般交易一些農作物、食物、動物產品(如羊毛)、工具(剪刀)、精煉(從沙礫中提煉燧石)類的交易。

第二種:屠夫,特徵:棕色外套加白色圍裙,一般交易肉類的交易和燃料(碳)的交易。

第三種:工匠,特徵:棕色外套加黑色圍裙,一般交易礦物類和工具**類的交易。

第四種:圖書館管理員,特徵:白色外套,一般交易紙、書、書架的買賣。

第五種:牧師,特徵:紫色外套,一般交易高階以及後期的物品,如紅石、附魔之瓶,末影之眼,以及附魔之類的交易。

第六種:隱藏村民,特徵:綠色外套,和農民一樣,在不作弊的情況下無法找到。zc

8樓:海寧智達科技

我的世界裡面的村民的職業有農民,屠夫,圖書管理員,漁夫,製圖師,工

9樓:

不同職業的村民可交易的物品種類就不同。

我的世界村民職業有哪些 村民職業有什麼用

10樓:匿名使用者

農民圖書管理員

牧師鐵匠

屠夫村民(綠色長袍,被刪除)

繪圖師刌民

我的世界村民有什麼用

11樓:15蟲蟲樂

村民基礎屬性

生命值:20攻擊力:無掉落物:無

村民合成:

村民(villager)是一種出生並生活在村莊周圍的被動型npc(非玩家角色)。他們出生在村莊附近或是對應各自職業的建築物內。

由於村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. notch本人覺得他們看起來更像是「野人章魚哥」。自從在遊戲中加入村民,遊戲檔案中一直存在一個從檔名上看是標準村民的材質檔案。

然而這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在遊戲中出現過。

一個在minecraft主要生物目錄中表現為角色預設材質(steve)的材質檔案被重新定向為一個村民材質檔案。如同預期的一樣,把他應用在目前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。

村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。村民有時會在外面有一隻殭屍時仍舊開啟房門,導致一場「自殺」。有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之後就會繼續他平常的生活。

大部分時候村民都遵循著「日出而作,日落而息」的原則。因此製作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。

在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到「房子」裡從而啟用電路。

當你潛行靠近村民時,他們會躲開。在村民從完成交易後產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在殭屍村民變成普通村民時發生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。

村民在收割農作物時不會依據收割了什麼而種什麼。例如收割了小麥後不一定會種回小麥,可能種植其他農作物。收割農作物是屬於農夫的工作,但只要是棕色長袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會收割農作物。

新生成的村民可能會從二層建築上掉落,當他們熟悉村莊環境後這種機率會大大減少。

1.8之後的版本中,村民不僅會與玩家交易,村民之間也會交易,他們一般會給對方一些麵包。當你給村民丟一些小麥種子、小麥、麵包、胡蘿蔔或土豆,他們會猶豫一會,接著把東西拿走。

在1.8以後的版本,村民似乎是有一個揹包的(類似於玩家用e鍵所開啟的揹包),當他們的揹包滿了的時候,他們將不再收割農作物,但要等到他們的揹包滿時幾乎是不可能的,因為村民會把收來的小麥製成麵包,並把麵包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。

村民在丟麵包的過程中如果已經到了傍晚,他們並不會去拾起,而是直接回到房裡去,這樣做的好處是,你在食物緊缺時可以去拾起麵包,可以減輕村民揹包中的負擔。

12樓:藍兮若萱

村民會在村莊周圍的區域閒逛。他們不會作出攻擊行為,但他們

會逃離殭屍並躲在他們的家裡。儘管當一個玩家在該村莊的聲望相當低,殺死村民會使附近的所有自然生成的鐵傀儡都來攻擊玩家,但這並不會影響附近村民的行為。從1.

6正式版開始,村民會週期性地發出鼻音。玩家很容易由此聯想到這取自於海綿寶寶中的章魚哥——因為他的大鼻子,章魚哥說話時總是帶著鼻音。

村民具有開關門的能力,因此他們可以隨意進出房屋。在夜間、降雨或是被殭屍追趕時,村民會躲在房屋內。雖然在沙漠生物群系裡從不下雨,沙漠村民依然會嘗試去避雨,這意味著他們其實是在避開殭屍會出現的區域。

如果村莊裡所有的門都被遮擋導致夜晚村民無法進入房屋,他們會繼續他們的日常行為,就好像現在是白天一樣。如果除了一扇以外的所有門都被遮擋,村民將會因為某些原因(可能是一個漏洞)避開這扇門。

如果玩家正在建造一棟與村莊中自然生成的很相似的房屋,村民看起來會注意到這一點,並在玩家建造的時候聚集在建築工地周圍。

殭屍會在半徑31個方塊的範圍內尋找村民並試圖破壞他們的門。殭屍會攻擊村民,而村民會遠離殭屍。這兩種生物之間會發生殭屍圍城事件,而村民唯一的「天然」防禦就是那些保護村民免受周圍生物傷害的鐵傀儡。

在普通、困難難度或是極限模式下,村民有一定機率會被殭屍轉化為殭屍(簡單或和平模式機率為0%,普通為50%,困難或極限模式下村民100%會被感染)。幼年村民同樣會被轉化,變成幼年殭屍村民或是幼年殭屍。

村民之間、村民與其他被動型生物之間會進行「社交活動」——包括兩個村民面對面,偶爾發出一些聲響。村民也會與玩家進行「社交活動」——他們走到玩家面前站定,來回擺動他們的腦袋。在某些情況下,村民會看起來毫無原因地聚集在村莊某處。

他們同樣會被門所吸引。

當村民在一個鐵傀儡附近時,他們會站定並注視它。鐵傀儡有時會拿著罌粟,看起來要把花送給村民,象徵著村民與鐵傀儡之間的友誼。

村民同樣會避免從懸崖摔落。但他們並不會遠離火和岩漿,也不會因為附近有火而改變他們的行為,就和往常一樣。極少數情況下,村民會直接走進火裡或是撞上仙人掌,他們也不會因為受到火或是仙人掌的傷害而逃跑或是改變他們的行為。

村民現在會在受傷、交易等時候發出聲音。

在1.8快照14w04a後,村民變「聰明」了。農夫會收割村莊農田中已成熟的作物,並把自己有限的種子(小麥,馬鈴薯,胡蘿蔔皆有)播在空的耕地上。

村民還會把成熟作物,及小麥做成的麵包丟(送)給其他村民。這些物品不能被玩家撿起,只有村民可以將其收入囊中。有事實證明,村民一樣會收割不處於村莊農田中的成熟作物,說明他們的ai只是識別作物。

這會造成村民將玩家種的作物收走的情況發生(可用柵欄圍起來保護作物不被村民收走),並使玩家從村莊農田中直接收穫糧食變得困難。(在部分情況下村民不會完全收割所有成熟的農作物,只會收集一部分的農作物)

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