1樓:趁著陽光與花開
第一人稱:打cf一樣
第三人稱:可以看到自己的上半身,視野更寬
手遊刺激戰場第一人稱與第三人稱有什麼區別
2樓:狗血龖龘
第三人稱可以卡視角,也就是人躲在石頭後面,一定範圍可以看到前面,第一人稱不能:第一人稱射擊時瞄準會好些,不會被擋住,就像剛才說的躲在石頭後面,第三人稱能看到不能打到
刺激戰場上面的第一人稱和第三人稱有什麼區別
3樓:不行拉到唄
第三bai人稱:是從你的後面較du高的位置俯視下去,zhi範圍廣,可以很好dao很快的看到
版敵人,第三人稱只能權看到你的背面。
第一人稱:就是你現實生活當中用眼睛看到的,這就是第一人稱,遊戲中第一人稱相對視野少,但是決賽圈的時候第一人稱相對優勢較大,但是應為視野少所以較難發現敵人。
總體來說相對還是第三人稱好點,對於技術稍差的推薦第三人稱,第一人稱決賽圈用比較好,但是也只是適合大神用,小白什麼的還是用第三人稱比較好
刺激戰場的第三人稱是什麼意思
4樓:匿名使用者
第一,第三人稱bai說的是du視角,玩遊戲zhi
的角度。
第一人稱dao只能看
5樓:學生不容易
就是第三視角,你
bai可以理du解為你在「空中」
zhi控制著這個dao人幹什麼幹什麼,因為是內第三視角,容你可以在牆後不露頭就看到牆那邊的一些情況。同理第一人稱就好像是你自己置身戰場,就假設你一個人站在**,光沿直線傳播,你只能看到你視力所及的地方
刺激戰場第一人稱好玩還是第三人稱
6樓:揮霍的人生起點
第三人稱容易發現敵人,可以卡視角之類的,就是射擊要開鏡,精度才高。
第一人稱打近距離的敵人,不是太近的話,基本射擊都挺精準的,不容易發現跑過來的敵人。但第一人稱有意思啊。
7樓:散逸平生
蘿蔔白菜,各有所愛。各有各的好,自己玩過後看你喜歡,別人的喜好只能是參考,我的話,覺得第一人稱比較刺激,第三人稱視野較大,而且適合新手。
刺激戰場第一人稱與第三人稱有什麼區別
8樓:不行拉到唄
區別掩體作用
掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。
資訊獲取
不論在何種模式中,資訊的獲取**不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過「看」獲取的資訊量往往是大於「聽」的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純通過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。
因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。
槍法優勢
相信很多玩家都遭遇過被所謂的「伏地魔」玩家開黑**倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。
在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快於第三人稱。
第一人稱和第三人稱遊戲有什麼區別
第一人稱遊戲,就像cs那類的 以你的視角進行遊戲多是動作類,射擊類常用這種模式,專 他的好處就是給你身屬臨其境的感覺。這種遊戲主要要求是遊戲人的技術和裝備 第三人稱遊戲多是2d,3d遊戲 比如說2d的傳奇 3d的魔獸 這些多是第三視角,這個用於網路遊戲比較多,便於操作對遊戲者的技術要求不高,初學者便...
小說可以第一人稱和第三人稱混合寫嗎
可以啊,可以去看一下小島的 你屬於黑夜,我屬於你 是一本很好的例子哦 想寫寫 用第一人稱還是第三人稱?還是混合用?那種最好?第一人稱比較真實一點,第三人稱比較好敘事,如果你對故事的把握能力很強,建議用第一人稱 寫第一人稱能讓讀者更快進入 第三人稱讀起來有點不順。自我認為第一人稱好。最好的是兩者結合,...
第一人稱,第二人稱,第三人稱分別指什麼
第一人稱 我 我們。第二人稱 你 你們。第三人稱 除 我,我們,你,你們 的其他主語。第一人稱,又叫自稱。常用 吾 我 餘 予 等,還有帝王專稱 朕 孤 寡人 等字。通常都可譯為 我 我的 我們 我們的 第二人稱,又叫對稱。常用 爾 汝 女 若 乃 而 等。通常譯為 你 你的 你們 你們的 第三人稱...