1樓:it學生網
插畫設計偏重於鼠繪和手繪,動漫設計偏重於計算機三維製圖軟體的操作
只要你的美術功力強大,這兩個行業可以隨便轉換
2樓:0王益達
動漫專業不管是三維還是二維,都需要紮實的美術功底
動漫設計師和插畫師,有什麼區別?
3樓:匿名使用者
動漫就是做動畫,可以當原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動漫設計主要是學fiash軟體和ps,三維主要是3dmax。學二維的話同樣需要很好的美術功底。
學三維靠的是技術,和繪畫沒多大關係。當原畫師前景很不錯,學畫當原畫師很好。呵呵,我也是學動漫的,不懂可以問我。
動漫設計和平面設計專業! 那個好?
4樓:藍幽邇
那就學動漫設計嘛。因為你說你想做插畫,平面設計主要是搞一些廣告還有裝潢啊logo製作那些的,你選了平面設計,幾乎就用不上你說的那些了,平面設計比動漫設計更簡單,更容易學,但以你的基礎的話,最好還是深入學你的動漫,有些東西是在學校學不到的,需要自己去發現,自己去創作,做一個原畫師,很不錯的。
動漫要學素描色彩的,到時候還會有平面構成、色彩構成之類的課。如果你很放不下平面設計,到學校了,你有時間是可以去聽別個班上這個課的。
還有就是,你既然學東西,那就要把一個東西學精,而不是安排的和你想的不同,你就放棄,如果你以後工作了,那所有的安排都不一定是和你意的,那麼你就放棄麼?既然你選擇了,那不管是怎樣的,只要能學到自己沒學過的東西,那就是好的,沒有什麼是最完美的。
最後,希望你能做出一個讓自己不會後悔的選擇,祝你成功。
5樓:椛_小痴
動漫其實很多軟體是可以自學的,像falsh,3dmaxmaya學會了你對max就沒什麼難處了。
但是建議樓主不要兩個一起學,快捷鍵會弄昏你的;
插畫主要是繪畫功底要好。
你可以擺脫**風格的動畫,
建議看看本傑明的畫,插畫很多型別的,樓主要有毅力就可以成功,。
平面其實無非就是離不開ae ps cdr之類的。
這些軟體都學了其實沒什麼壞處,。
未來中國動漫市場是會開拓起來的。
像杭州動漫公司比較多,動漫前景也不錯。
外行人不懂動漫行內情況,只有你畢業了出來找過工作了才明白。
加油吧,動漫人才。
6樓:長沙新華電腦學院
動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
我覺的可以,來這裡看那
7樓:匿名使用者
要說前途,平面設計最有前途。因為平面設計以後可以轉的行業多,如果你學動漫或者插畫都沒有平面設計那麼廣的轉職份範圍。但是平面設計相對動漫來說,面廣,但是不專一。
任何一個職業如果不能專一都做不好。
我本身也是蠻喜歡動漫的,不過我感覺這東西不是學的。你在大學裡學哪個專業,我的意見是,看看哪個專業美女多你就去那個專業好了,至於你以後是否從事這個專業,主要看你平日的練習。就算你不是插畫專業,平日努力畫,以後一樣能從事這個行業。
順便說一聲maya那東西你用的再牛也沒啥用,最多就是操作工,去了公司什麼還是要聽導演,不能隨心所欲的畫自己想畫東西,你要能成了那個畫原畫的或者分鏡的,你才能主導一切。
要說有前途,不如找個美女有前途啊。你看郭靖、你看楊過、你看張無忌哪個有前途的不是身後都有個美女,那些找不到女朋友的,比如喬峰,比如王重陽,比如慕容復,比如宋青書,比如金輪法王,沒有美女的英雄武功再高,最後也是悲催。所以說大學學得好不如找的好。
8樓:貴州新華電腦學院
都是現在比較熱門的專業,就業前景都一樣,你可以根據自己的興趣愛好來選擇
9樓:快抓狂了
各有各的好,你還是挑你喜歡的吧!有興趣了才有心情學下去,這才是重要的
10樓:眼淚漫漫
好叭,現實點的告訴邇, 平面設計掙得多,
11樓:匿名使用者
動漫的工作可以每天下班來做啊。。。有很多做平面的也是一會插畫師呢
12樓:yk崇拜周星弛
更想學哪個就學哪個,相信你心裡已經有答案了。
13樓:匿名使用者
動畫比平面多一個技能,平面只學平面,動畫學平面和動畫
動漫設計和廣告設計就業到底怎麼樣啊
14樓:青淚的子木君
如在出版社當編輯 翻譯 封面設計 書籍插畫、為動畫片製作字幕、翻譯引進的動畫etc.還不錯。
---------------
呃,咱雖然只是普通動漫fan但不同意此觀點後半部分……同學你肯定知道現在網上的字幕組一抓一把,一個個都是義務工作的好人,翻譯得又準又快又有愛……那麼?
引進的動畫有幾部呢?……哀
15樓:匿名使用者
清華大學美術學院大連培訓基地的影視動畫專業,學完後可以從事家庭裝修和設計,室內設計,園林規劃,建築設計,工業造型,影視動畫製作,電視欄目包裝,以及所有能夠用到影視動漫技術的領域,現在還有許許多多的領域可以運用到影視動畫專業技術,比如航天航空,醫學,軍事等廣泛領域。該學校與其學員入學就簽訂就業協議,畢業負責安排工作,與該校合作的公司有上百家,比如,亞瑪動畫,一山數碼,一星傳媒等等,網上有他們的介紹 你可以搜搜、、、、
以後學設計遊戲和學設計動漫哪個更好就業
16樓:blue_天際
個人覺得動漫和遊戲都很艱難,先說遊戲類吧,製作一個完美的遊戲是要耗費很多人力物力和財力的,一個遊戲要做的好玩才有人玩,做的好看才有人玩,製作出來的遊戲必須引人注目而且遊戲本身還要有能讓玩家們活躍的其他附屬系統等,還要設計好每個細節,比如就按高玩{gta]5來說,他們做的特效,逼真度,遊戲線,科學度,哪方面來說都是一流的,或是說
【刺客信條】系列這個也是部好作,人物的設計,環境的變化,一般人的反應之類的,都做的很好,爬牆的地方也是恰到好處,故事清晰明瞭。再說說低配遊戲。。推箱子?
不不不,這遊戲太無腦了,就比如紅警吧,這個遊戲是即時戰略遊戲,簡稱rts。遊戲是策略遊(strategy game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。
另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種巨集觀操作。同人作也有很多,是一款比較簡單的遊戲。但是現在市面上各種遊戲層出不窮,也有很多人做不同遊戲的遊戲,但大多數都差不多的,所以都沒什麼人去玩相似的遊戲,比如cf和cs,又或是dota和lol等。
就業方面市場應該有些困難,還有那些什麼【傳奇霸業】【**私服】【一刀999級】這些我看都不看,只有那些rmb玩家才會去玩,真正玩遊戲的人不會一味的往遊戲裡砸錢,因為是虛擬的,所以那些是沒必要的,要做就做出人人玩得起人人買得起的遊戲【嘲諷守望先鋒】
下面來說說動漫,說到動漫就不得不想到二次元,瞭解人物性格,故事發展,人物,環境細節等等,你要學習動漫製作主要學習photoshop 3d max painter 等軟體。專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3d**ax、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。來製作一部動漫。多去b站看看吧,少年。
其實有些遊戲還是靠動畫來帶動主線的發展的。所以動漫動畫就業方面選項比較多。
純手打請採納!謝謝!
17樓:匿名使用者
應該都不錯,都屬於朝陽產業
18樓:匿名使用者
好玩遊戲不敢私藏_分享給你網頁連結
動漫設計到底是學什麼 以後工作做什麼
19樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以瞭解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
20樓:貴州新華電腦學院
構成藝術、字型設計、動畫基礎、動畫運動、電腦影象設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫製作、三維動畫製作、動畫特效合成、動畫創作。
21樓:江西新華電腦學院
動漫設計課程比較多,首先我們要大致的瞭解動漫設計有哪些課程,然後根據個人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點講,動漫設計課程分為插畫設計、原畫設計、特效設計及影視後期等。其中原畫設計對美術基礎要求比較高,而特效設計和動作設計需要對建模有所瞭解。
22樓:山西新華電腦學校
影視動漫主要學maya產品設計、
物體動畫、ae後期、arnold渲染材質燈光等等動畫角色的繪製版設計;
權畢業後可以從事動漫設計師、場景角色設計師、ui視覺設計師、原畫師、動畫師、三維動漫設計師、互動設計師、vr動漫虛擬現實設計師等等。
23樓:江西新華電腦學院
動漫設計bai需要學習素描、速寫、du
24樓:長沙新華電腦學院
本專業側重於電競**運營、電競遊戲人物設計、電競賽事的策劃與運維、電競俱樂部的宣傳與運營、電競遊戲ui設計師、**建設工程師等。
可以來著裡看看,有這個專業的
25樓:四川新華
動漫設計是學
構成藝術、字型設計、動畫基礎、動畫運動、電腦影象設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫製作、三維動畫製作、動畫特效合成、動畫創作。
26樓:奇天cg學院
動漫包括動畫和漫畫,所以這麼說的話,有兩個大的方向可以走,看你更喜
歡哪個。通俗內的講的話,以後就是畫容漫畫或者做動畫,所以你可以瞭解一下漫畫製作和動畫製作的流程,就知道要做些什麼?有哪些職位了?
如果是注重設計這個領域的話,就是擁有繪畫技能,那就還可以找跟繪畫相關的工作,比如原畫師、插畫師等等。
中專學動漫設計有前途嗎,中專學動漫設計有前途嗎
現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2015年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車 回答您好,您的問題我已經...
藝術學和藝術設計有什麼區別,設計藝術學和藝術設計有什麼區別
藝術bai學是主要以文化課為 du主的,主要學習一些藝術理論之zhi類的東西dao!關於藝術作品的內欣賞阿之類的。容 藝術學只要專業課成績達到學校的要求,就可以報考了。但是文化課要求就比較高了,一般的 都是以文化課為主!藝術設計主要是以設計為主,例如環境藝術設計,城市規劃,染織設計等等。報考的時候一...
企業VI設計和logo設計有什麼區別嗎
在這個網際網路的時代裡,企業品牌設計中有兩種常用的設計,一種是視覺識別符號系統設計,即常說的vi設計 另一種是logo設計。這兩種系統都是屬於企業的一個視覺符號,那麼在進行這兩種設計時有哪些需要注意的呢?vi設計與logo設計之間有什麼區別和關係呢?vi設計與logo設計的區別與關係,你都清楚嗎?v...