ug草繪時選錯了草繪平面,圖形想保留,只想更改繪圖平面,請

2021-03-27 13:52:01 字數 4052 閱讀 9451

1樓:匿名使用者

進草圖,工具欄上有個重定位的圖示,點一下重新定位就可以了。

2樓:管文龍

可以複製草圖,再定位。即保留了引數,也修改了房子面。也可以去引數,再修改位置

3樓:匿名使用者

校準選項 其他的就不用細說了吧?

4樓:林潛輪

進入草圖---先擇「重新附圖」,再進行設定即可,如下圖:

為什麼ug草繪繪下平面後,基準平面不自動轉到

5樓:匿名使用者

首選項下拉選單-草圖-對話方塊第二個複選,把改變檢視以適應前面勾打上,確定。

請問高手們,ug怎麼將一個平面調成曲面啊,就像這個樣子 210

6樓:匿名使用者

其實曲面用pro/e的平整面組最方便。 我也是搞汽車玻璃的,就是用pro/e

ug5.0中,我把部件的絕對座標系換了,導致在裝配圖中裝不上,請問高手們怎麼解決?

7樓:匿名使用者

你理解錯了復

。絕對座標系是會動的。制動的是實體。實體在bai絕對du座標系的位置變了。假如原zhi本你在裝配中沒有dao使用約束條件的話,你的原來零件的實體就移動了。

1.你可以把實體移動回到原來的位置,假如你記得原來的座標的話。

2.建議你使用約束條件在裝配中重新放置零件。

8樓:匿名使用者

裝配不一定要用座標定位吧,用部件本身特徵約束就行了。

9樓:匿名使用者

ctrl+b隱藏裝配體,然後選中座標系,放到其他不可見的層中

ug的操作技巧有哪些

10樓:匿名使用者

ug的操作技巧是在畫圖中、工作中常年累月積累出來的,書上寫的都是從ug幫助檔案中複製下來,做為命令瞭解還可以,沒有什麼實用性**;

找一些練習圖紙,多練或在工作中多應用,你的ug設計經驗就自然練成,你沒有做過的東西,別人給你說經驗也是雲裡霧裡。

11樓:匿名使用者

進入以下**看看的, 應該有的。

ug右側 裝配導航器、部件導航器有什麼作用?是幹什麼用的?如果繪圖的時候把引數都消除了這兩個還有用嗎?

12樓:匿名使用者

部件導航器就是記錄來畫圖步驟的源,所有的bai步驟都在那裡面,便於檢視畫圖的du過程和修改,zhi可以退回到dao任意一步進行修改,或者不退回單獨的更改以前的畫圖操作步驟,或者引數。

裝配導航器是裝配的元件間關係的一個樹形結構,能夠清晰的看到元件組成,以及可以控制各個部件在元件裡的引數顯示。

裝配導航右鍵點選任意一個部件可以通過顯示為當前零件從而單獨的修改該零件和單獨出工程圖。

模具如果不是自頂向下設計的話,開始的時候就分好的,只有自頂向下設計才是畫好整體進行分割的。

你可以找一個自頂向下設計的資料來看看。 還有就是裝配的資料。

13樓:手機使用者

部件導航器就是繪圖記錄,在這裡可以更改、刪除、增加新的特徵,編緝特徵等等,是引數設計時必須使用的

怎麼使用快捷鍵進行ug nx7.0命令操作?

14樓:山卡拉00後

定製快捷鍵儲存佈局(角色檔案

)進入ug軟體,裝配導航器裡內面選擇行業角色檔案分別在建模和加工容模式設定好自己所需要的圖示命令沒有找到命令的,可以在工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-命令-把你所需要的命令直接拖到選單欄即可

設定好後工具欄空白位置滑鼠右鍵,選擇自定義-角色-建立(注意記得儲存自己角色檔名和路徑,以防軟體出錯時需要.)

流程如圖所:

pro/e高手們請指導一下 跪求!!!!!!

15樓:

呵呵,你被嚇到了,你所看到的這些所謂的「高

62616964757a686964616fe58685e5aeb931333236393665手」並不是真正意義上的高手,別被他們矇蔽。

你看到的幾百個步驟的圖,是因為前期規劃不到位造成的,

這樣畫的圖非常凌亂,到後期想要修改的話,就只能重新建個面將原來的面替換,這樣的圖根本不敢ctrl+g,否則百分之百退出。

玩proe是一個由簡入繁,再由繁入簡的過程,開始的時候你可以不必考慮步驟,想到什麼畫什麼,只要能把圖畫出來就行---比如你看到的這些「高手」做的圖。

但如果你一直停滯在這個水平上,你永遠只能作一個繪圖員,永遠成不了設計師,當然也稱不上高手。

proe一個基本的原則:用最少的特徵來畫出最複雜的圖形;

proe的精髓是父子關係,如果你畫的圖根本沒辦法修改,甚至完全不能再生,那乾脆別用proe,用ug好了。

你看到過用區區一百多個特徵畫出來的手機外殼嗎?那可是可以直接拿來開模的。

另外,所謂的設計,實際上並不怎麼看重你的繪圖水平,哪怕你只學了一個月的proe,你照樣可以設計出一部手機來。

有條件的話,你到一些大公司蒐集一些圖紙來研究一下,那些高手們畫的圖非常清爽,看看特徵樹,基本就是拉伸、拉伸、拉伸----拔模、拔模---倒圓;

開啟任何一個零件,proe右下角的小燈永遠是綠色;

只要不是大的改動,你修改任意一個資料,都可以一下子再生到底;

如果你試圖換一種方法來畫圖,你會發現,不管你怎麼努力,你用的特徵都不會比他少。

這是真正意義上的高手,但是,這並不表示他水平比你高出多少,事實上,返工是非常平常的,有些時候,一些關鍵的零件很可能重畫五遍甚至更多,這樣千錘百煉畫出來的圖,外人看起來就深不可測了。

16樓:

支援2樓,同復感。

主要是後續美化問制題,也bai

就是構思-草繪-修改-完善。du

重要部分在草繪zhi。proe主要是在父dao子關係參照專案。瞭解這裡基本完成proe的內容了。

其他的個人思想,設計理念,這個需個人的iq與經驗了。

17樓:週四新

學習baipro/e命令,學會一般的建模,du可以說入門了。其實zhi所謂的高手和dao入門版相差不是很

遠,如權果經常拿一些具體的設計案例進行實戰,用不了多長時間也許你就是高手。pro/e建模特別是複雜曲面建模,往往同一個外觀,不同的人用的建模過程可能差異較大,此外,指定外觀建模和自由外觀建模對採用什麼方式也有不同。

學習pro/e對初學者關鍵是要理解常用建模特徵的構建原理,不僅便於對該特徵的學習,對今後綜合運用,在所學的眾多工具中進行挑選也是很有意義的。

我的指定外觀建模設計思路:理解客戶意圖,仔細閱讀外觀**,幾何上分解成幾大部分,每部分選擇哪些建模工具,上機,修正,完成任務。

僅供參考!

18樓:匿名使用者

你是設計的。

就按照自己的本領設計出好產品就可以了

19樓:匿名使用者

2樓你講到了精髓啊,畫圖往往不是看你步驟的多少,而是要有多間煉,如果你事事能從大局著手,往往能畫的很好,切忌載進死胡洞

20樓:匿名使用者

能不能給我幾個pre檔啊```````

catia草繪介面基準平面會動怎麼辦 5

21樓:corn糊塗vs仙人

我不知道這個bai版本的有沒有這du個功能?我右擊工具zhi箱也找不到dao,沒這個功能沒版法建立參考權

基準面。如果有這個功能怎麼把它調出來,請高手們不吝賜教,在下不勝感激。這個問題是在做下圖時遇到。

如果想以特定的平面作為二維工程圖的投影平面,則可在三維圖中畫出這個平面作為工程圖定位用。平面、點、線等非實體元素在工程圖中是顯示不出來的,故可作輔助元素。

22樓:黑——鬼

檢視——渲染樣式——平行 就好了

用UG畫出草圖怎麼弄成實體的,用UG畫出草圖怎麼弄成實體的

暈!這話問的!當然是做拉伸體啦 拉伸 旋轉 都是的 拉伸啊extrude 天啊,孩子ug是三維變二維,cad是二維變三維,你確定沒弄混麼?在ug畫圖怎麼拉伸出來的實體都是片體啊 出來拉伸的對話方塊之後找到設定選項裡面的體型別,將片體改為實體就可以了。需要ug代畫嗎?一 你的截面有沒有封閉 二 在拉伸...

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