1樓:匿名使用者
暈,第一樓的居然複製我原來的答案回答的牛頭不對馬嘴的
畫彈簧用2維的圖形的helix 畫好把引數調好 turns這個圈數 在勾選readerer
2樓:匿名使用者
進入「shapes」建模面板。如果是中文的話就是二維線建模。裡面有個命令「helix"命令。這個命令就是專門做彈簧的。
3樓:鋼神綠鋼
1.選擇樣條線-螺旋線,在頂檢視建立一
條螺旋線
2.選中螺旋線,將半徑1和半徑2設為
版權2.5mm,高度設為50mm,圈數設為25圈3.對螺旋線新增可渲染樣條線修改器,選擇徑向渲染,厚度1mm,邊數36邊
4.改變模型顏色,在透檢視中按shift+q渲染
4樓:蛐蛐夏
建立——動力學——彈簧,設定引數
5樓:匿名使用者
記住大圓半徑和小半徑要一樣bias為0
3d max 裡床墊彈簧怎麼做
6樓:匿名使用者
畫條彈簧線 修改一下 使用bevel profile命令 即可
7樓:傢俱精靈
布袋簧 或者用12公分的套簧
3dmax怎麼做彈簧
8樓:南霸天
操作步驟:
1、開啟3dmax設計軟體;
2、在工具中找到,圖形,螺旋線;左鍵單擊螺旋線;
3、在頂檢視單擊左鍵拖拽,然後釋放左鍵,再拉伸出彈簧高度,再單擊左鍵拖拽,釋放左鍵;
4、在引數欄,進行引數設定,半徑1設定50,半徑2設定50,高度設定50;
5、這時的彈簧沒有厚度;選擇渲染,在視口中啟用前打鉤,徑向厚度為2,這時候就能看懂彈簧有厚度了;
6、更改下顏色,一個彈簧就繪製好了。
3d**ax 裡如何做下圖下圖彈簧的壓縮和拉伸
9樓:蘇瑟爾斯
畫一個helix螺旋線,radius半徑分別是40和10,高50。
然後畫一個圓,半徑2
選擇螺旋線,在建立面專板中選擇loft放樣,點get shape獲取截屬面,選擇圓,得到一半的彈簧。
將它映象關聯複製,粗端用捕捉工具對齊,模型完畢。
做動畫改變helix螺旋線高度50-0-50即可,loft放樣物體會跟隨path和shape的變化而跟隨改變。
如何使3d**ax 中的彈簧具有力學效能
10樓:匿名使用者
1.將兩個物件繫結到彈簧的端點,然後在命令面板頂部的「結束點方法」組框中選擇「繫結到物件軸」。
在動力學模擬中,將彈簧新增到「物件列表」。(彈簧本身不能在動力學模擬中進行調整,因此,將對彈簧物件禁用所有動力學引數。)
2.在模擬中至少包括其中一個繫結物件或其中一個繫結物件的父物件。例如,可以將彈簧的端點繫結到兩個虛擬物件,並且其中一個虛擬物件可以是包括在模擬中的物件的子物件。
沒有父物件的虛擬物件是固定的。因此,彈簧可以將其作用力通過另外一個虛擬物件傳遞到父物件。
注意彈簧是沒有質量的「理想」物件。雖然可用於動力學模擬,但卻不能直接參與碰撞或效果。彈簧只能將作用力施加給模擬中的其他物件。
因此,將彈簧物件指定給動力學模擬,然後在「編輯物件」對話方塊中檢視該物件時,將會禁用所有的引數設定。
我在ug裡面畫的彈簧,匯入到3d**ax裡面後怎麼做彈簧的拉伸和壓縮動畫?我找不到結束點方式在**
11樓:匿名使用者
這個問題不是來一兩句能自說清楚的。在max中的建立面
板>動力學物件》彈簧。建立好一個彈簧之後,把其改為繫結到物件軸的彈簧。值得注意的是,你的這個彈簧最好和匯入的彈簧完全一樣。這有助於以後的動畫。
接下來為這個彈簧做動畫。在其上下各建立一個虛擬體。
然後選中彈簧,進入修改面板,為其制定上下的繫結物件。如下圖
現在,可以試試移動任意一個虛擬體,若是正確的話,能看到彈簧隨著虛擬體的移動而縮放。
接著就是要給你的物件繫結到彈簧上,讓彈簧作為目標物件的骨骼來驅動目標物件的縮放。選中「在ug裡面畫的彈簧」,使用對齊工具將其和動力學的彈簧完全的對齊。對齊之後,從修改器列表中選「skin wrap」修改器。
再在其引數組中拾取建立好的彈簧。
現在,把動力學的彈簧隱藏起來。只要對任意一個虛擬體做動畫,都會產生彈簧動畫
剛剛在3ds max裡面建立了一個彈簧,想讓其實現伸展收縮,有沒有大神能幫幫忙······本人小白···
12樓:匿名使用者
你可以分別建立兩個物體.作為彈簧的頂底物體.通過頂底物體的移動來帶動彈簧的收縮伸展.
具體的方法是如下圖所示,分別在彈簧的上下建立兩個物體,box和sphere:
然後,選中癱瘓物體,進入修改面板,將"結束點方式"更改為"繫結到物件軸",再在下面的繫結組中分別分別拾取長方體和球體.
然後,選中球體,為其做一個上下位移的動畫.就能看到彈簧隨著球體的運動而拉伸收縮了.
3dmax7做角色模型symmetry映象對稱命令後,匯出o
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3dmax怎麼做,3DMAX怎麼做水效果?
還沒有做過像這個類似的,所以花了一點時間做 之後 在空間扭曲面板 幾何變形 ffd圓柱體 正方體也可以 一樣的 在檢視裡面托出來 不能直接選中模型然後疊加一個ffd的修改器,這樣建立出來的修改器不能調整影響範圍 然後通過 修改他的高度和半徑調整ffd修改器的形狀 這裡不要直接用縮放來修改,這樣會不起...
3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...