1樓:寂寞成菜
max裡有這個形狀,直接新建,然後調引數,然後增加線的粗就成了,不用擠壓或者loft,增加線的粗就成了
2樓:匿名使用者
max裡面的螺旋線,可以用這裡面引數高度來控制彈簧的高度(擠壓效果)
3dmax怎麼做彈簧
3樓:南霸天
操作步驟:
1、開啟3dmax設計軟體;
2、在工具中找到,圖形,螺旋線;左鍵單擊螺旋線;
3、在頂檢視單擊左鍵拖拽,然後釋放左鍵,再拉伸出彈簧高度,再單擊左鍵拖拽,釋放左鍵;
4、在引數欄,進行引數設定,半徑1設定50,半徑2設定50,高度設定50;
5、這時的彈簧沒有厚度;選擇渲染,在視口中啟用前打鉤,徑向厚度為2,這時候就能看懂彈簧有厚度了;
6、更改下顏色,一個彈簧就繪製好了。
3d**ax 裡如何做下圖下圖彈簧的壓縮和拉伸
4樓:蘇瑟爾斯
畫一個helix螺旋線,radius半徑分別是40和10,高50。
然後畫一個圓,半徑2
選擇螺旋線,在建立面專板中選擇loft放樣,點get shape獲取截屬面,選擇圓,得到一半的彈簧。
將它映象關聯複製,粗端用捕捉工具對齊,模型完畢。
做動畫改變helix螺旋線高度50-0-50即可,loft放樣物體會跟隨path和shape的變化而跟隨改變。
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