1樓:luna瑜伽
匯入三檢視是我們製作三維精確模型的常用手段,作為背景的**需要儘可能精確、清晰,下面以寶馬z4為例
2樓:匿名使用者
三檢視存為dwg格式 開啟max --檔案--匯入
3樓:匿名使用者
三檢視存為dwg格式
然後用匯入功能
**等3d高手回答,3dmax怎麼把參照**匯入三檢視裡面?
4樓:臭鞋墊
1建立面片來,如圖擺放
2開啟材
自質球,或按m,在漫反射通道後的小方塊裡,找到點陣圖選項,然後新增**,作為前檢視的材質,並點選顯示材質,然後直接把材質球拖拽到模型上。
(由於我石線沒準備貼圖,就隨便找張代替了)3用同樣方法制作側面材質,並拖拽到模型。
5樓:匿名使用者
在透檢視框框中點p 右鍵 插入**
6樓:匿名使用者
你不會帖在一個很薄的實體上?
如何製作3dmax中的三檢視
7樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視建立三個茶壺。
2.旋轉第二個茶壺。
3.旋轉第三個茶壺。
4.在透檢視中按shift+q渲染。
8樓:匿名使用者
首先先要搞到模型的三檢視,之後使用平面工具建立一個與該**尺寸相同的平面,之後將物體的三檢視賦予該平面,然後一隻手按著ctrl,另一隻手使用旋轉工具對該平面進行旋轉複製,並放到相應的位置上
9樓:匿名使用者
你先把3個面分成3個**。然後直接進max對齊。
頂檢視的長(飛機的長)對上側檢視的長,前檢視的寬對上頂檢視的寬,前檢視的高對上側檢視的高。
怎麼把3d max檔案匯入cad生成三檢視
10樓:匿名使用者
file下面找到import 匯入檔案格式選擇cad,記得cad檔案改成用數字或英文名。不過3d的材質,可能在cad不能完全顯示。開啟cad時選擇三維
11樓:匿名使用者
3dmax中有export匯出為dwg檔案
如何用3dmax匯出三檢視
12樓:
3dmax渲染,儲存就能**,如圖黃色
儲存圖示
3、以此類推,選擇檢視渲染出來的就是那個檢視的渲染**3dmax的渲染出圖是渲染的選中視口**,只要更改視口,就能更該出圖
13樓:匿名使用者
在前檢視,左檢視,俯檢視,透檢視各渲染一張。然後在ps合成
14樓:匿名使用者
匯出cad格式,在cad裡面匯出就可以了
15樓:匿名使用者
只能夠,分別渲染三個檢視了
16樓:消失的車線
3dmax屬於多邊形網格建模。這種模式是不可能投影出精確的二維向量圖形的!
你如果要製圖,我建議你用ug,solidworks,creo,catia
3dmax中怎麼不三檢視換成一個大視窗呢?
17樓:當裡個當在路上
點選軟體介面右下角「最大化顯示視窗」按鈕,多檢視模式即可切換到大視窗模式。
或者使用預設快捷鍵alt+w切換到最大視窗。
18樓:匿名使用者
從最基礎的開始吧~~ max的面板、工具 、操作技巧等等.... 只能一步一步的慢慢學~~你問的問題沒有看太明白。是不是單獨視口顯示啊? 快捷鍵是alt+w
在3dmax中進行人物頭像建模怎麼匯入外部參照的三檢視,求具體過程,我知道是拉平面匯入三檢視貼圖
19樓:小雙貝
如果用平面匯入貼圖會比較麻煩,而且看起來由於透視問題也不一定準。
我平常用的方法是直接把三檢視分別對應設為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。
具體過程是:
點選選單欄【檢視】——【視口背景】——【視口背景】,然後彈出一個視窗;
點選【檔案】,按照相應視窗選擇相應的檢視;
下面【縱橫比】那裡選擇【匹配點陣圖】;
然後再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;
然後按【確定】就行了。
怎樣在3dmax透視視窗匯入3個檢視,是「3檢視」都有,
20樓:匿名使用者
建3個平面 平面尺寸和**一樣 在把**貼上ok
3dsmax9如何調出三檢視介面?
21樓:匿名使用者
最右下角的圖示...
22樓:匿名使用者
快捷鍵切換alt+w,你可以在三檢視和一個透檢視進行切換,你可以試試
3DMax是什麼軟體有什麼用,什麼是3dmax?它有什麼用?
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3dmax動畫怎麼渲染,3DMAX如何渲染動畫
3dmax的渲染輸出動畫操作基本和flash差不多,設定時間軸,做下一個動作結束後的 把兩張 中運動的部分設定運動路徑,覺得時間不滿意就多設定幾張,然後渲染輸出,它自己會計算兩張 之間的 樣式輸出動畫的,不過一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面動,三秒的動畫渲染了45分鐘,當...
如何利用3dmax做道路模型,3dmax規劃道路建模
有現成的模型啊 為啥要做 願意練手啊 這東西現在有好多外掛都可以很快很方便的做出來,直接去找外掛就好了 3dmax規劃道路建模 最好用cad把要來 做的道路用 源刷子刷成單獨的一個圖層bai,然du後倒入3d,選擇修改線性zhi編輯中 dao的頂點,按ctrl a全部選擇,然後點修改線性編輯下面的a...