1樓:小小歐平兒
1、開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出一個長方體出來。
2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。
3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。
4、接著,在**選擇檔案視窗上,選擇一個材質的**,比如這裡選擇了一個金屬的**。
5、然後,屬**就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質**貼在長方體上了。
6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。
2樓:調皮的亞當
3dmax2018初級教程uvw貼圖的使用介紹3dmax軟體uvw貼圖使用介紹
3樓:天使小姝穎
首先你要在3d裡面把模型給展平uv,就等於剝皮的意思,然後在3d裡面抓去出uv圖,放到ps裡面,由ps在他的基礎上繪製出紋理。然後再儲存出帶顏色的貼圖。再用3dmax去找到那張圖 賦予唄你uv的模型上。
4樓:壞天使
你首先按f8調出材質球,然後選擇一個材質球,相對應下面就有一個針對這個材質球的引數,你就可以找到在**可以選擇你所要貼的材質了
5樓:熊嶽一霸
放在哪個資料夾都可以。
首先選中一個材質球,下面有幾個顏色選項,點選diffuce(固有色)右邊的空白按鈕,然後彈出一個對話方塊,點選第一個bitmap,又出一個對話方塊,選擇檔案及路徑,找出你要用的jpg**,點ok就可以了,圖就貼上了,如果你想看這張貼圖,那麼你就點view。
養成一個好習慣:把一個專案的模型和模型所用貼圖放在同一個資料夾下,這樣把資料夾整個拷貝帶走到別的機器開啟,貼圖就可以直接貼上去了。
6樓:凌偉仿
那你要用9.0的了,更高的版本
3DMAX貼圖物件需要貼圖座標怎麼給予
對需要貼圖座標的物體,在修改器列表里加上uvw貼圖 貼圖座標是提供給需要紋理材質的物體物件的,所有可渲染的物件本身已經是自動生成貼圖座標的,如果物體物件只是單一的顏色沒有紋理,則不需要修改它的貼圖座標,如果要給他賦予紋理,則需要注意他的貼圖座標,貼圖座標和三維物件一樣有3個座標軸,uvw分別對應xy...
maya檔案怎麼帶貼圖匯入進3dmax
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匯入三檢視是我們製作三維精確模型的常用手段,作為背景的 需要儘可能精確 清晰,下面以寶馬z4為例 三檢視存為dwg格式 開啟max 檔案 匯入 三檢視存為dwg格式 然後用匯入功能 等3d高手回答,3dmax怎麼把參照 匯入三檢視裡面?1建立面片來,如圖擺放 2開啟材 自質球,或按m,在漫反射通道後...