請問3D MAX難學嗎,3D Max 難不難學?

2022-02-14 08:57:27 字數 6464 閱讀 7970

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

還好啊,不會很難的,只要瞭解其中函式、圖形、引數等一些資料就可以了,要學的很好,那麼就要下功夫了,祝你成功

3d max 難不難學?

3樓:cgwang王氏教育集團

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4樓:

既然你是學工業設計的,那麼大一時候工程製圖應該學了吧?學會了工程製圖,對看3d的三檢視應該是很熟悉了。有基礎了,再學3dmax的建模其實並不難的。

如果學校有班開,又不貴的情況下,不妨先去聽一下。有老師帶入門了,比自己摸索要好很多。而且技術這東西,通常老師只能帶入門,之後的東西還是要靠自己刻苦研究。

如果已經學會了基礎了,自己研究已經進入瓶頸了,那樣可以找個好的培訓中心學一下,或者找一些高手來交流一下。我自己就是先在學校裡面學,然後自己學了3年,最後再到培訓中心去提高的。

樓上的說得沒錯,學3dmax不要學太高版本的,從8.0左右開始學起就行了。高版本其實基本東西是差不多的,只是多了某些版塊的輔助功能,這些對於個人的技術沒太大的影響的,但高版本的東西低版本打不開,不利於你初學的時候和別人交流。

5樓:

萬事開頭難,只要你有學的決心,都很容易的。不難學max。教程也很多。火星時代網。

6樓:匿名使用者

還是有點難度的,設計好的東西還需要有好的美術功底,立體素描能力以及數學能力

7樓:匿名使用者

應該說有難度,因為這個是做設計的必會的一個軟體,雖說現在有很多新的軟體,max不是很流行,但還算主流。自己學的難度比較大,個人感覺還是找個老師好。報個班也行,可能得2000吧……

8樓:匿名使用者

只要自己下定決心努力的學習!就一切皆有可能!

9樓:匿名使用者

不難學,你會玩遊戲的話,就會玩軟體,什麼軟體都是靠時間摸出來的。高手也是從一個字母一字母的按鍵盤學會的啊,3dmax很有趣的!你最好到圖書館借本教材看看,一般不出一個月,就可以完全上手了,到時自己有感覺了,再深入,切記,3dmax與別的軟體最大的不同之處是:

它學起來幾乎沒有盡頭,所以這世界上玩3dmax最流的人可能也得繼續鑽研更深技術啊!目前建築,室內,傢俱,大部分產品設計,是必須要學3dmax的。有興趣的話,就準備奮鬥吧,建議「玩軟體,不要學軟體」,當遊戲一樣對待就簡單有趣多了,追求精髓!

10樓:解決者

看自己的決心,決心大就容易,不過要做,不能靠想。

3d max難學麼?

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12樓:

既然你是學工業設計的,那麼大一時候工程製圖應該學了吧?學會了工程製圖,對看3d的三檢視應該是很熟悉了。有基礎了,再學3dmax的建模其實並不難的。

如果學校有班開,又不貴的情況下,不妨先去聽一下。有老師帶入門了,比自己摸索要好很多。而且技術這東西,通常老師只能帶入門,之後的東西還是要靠自己刻苦研究。

如果已經學會了基礎了,自己研究已經進入瓶頸了,那樣可以找個好的培訓中心學一下,或者找一些高手來交流一下。我自己就是先在學校裡面學,然後自己學了3年,最後再到培訓中心去提高的。

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13樓:一鳴bai天下

社會上很多小型max班 但是水平不敢恭維 交的都是很基本的東西 你自學的話十分建議先自學 max自帶的教程和幫助檔案就很強大 渲染的話2009-2010版本自帶的mental ray就非常非常棒

3dmax難嗎?如何學好呢?

14樓:陝西新華電腦學校

基礎要配合使用ps,cad一、3dmax概況3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。 3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。

二、關於中英文版本的問題3dmax直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛都會相對輕鬆一些。

當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。三、如何學3dmax對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。

初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

15樓:科技攻客

3dmax自學的難度並不高,只要不三天打魚兩天晒網是可以自學會的。

從學習製作效果圖的所有知識的經驗來看,效果圖的學習相對簡單,但是製作高階效果圖仍然相對困難。每個人的審美都是不同的。很難做出大多數人認可的事情。

優秀的渲染效果的產生受到許多因素的影響,例如模型精度、影象精度,尤其是光強度的大小、光顏色的和諧以及光和物體材料的直接影響。這些因素直接影響渲染的最終效果 。

首先想要提高你的製作效果圖的審美水平。當你收到商業效果圖時,你不應該盲目地去做。我們應該在平時收集的特效**中尋找相似的**,設定大致的方向,參考光線和氛圍,這樣我們就可以很好地知道何時製作和控制最終的特效。

模型考慮因素談到模型,當然,模型應根據客戶給你的要求製作。然而,大部分時間我們都在從我們的材料庫中尋找模型匯入max以提高工作效率。但是,我們必須注意的是,在調整模型時,必須首先拾取模型對映路徑,然後匯入max的工作檔案中。

這樣就不會出現丟失對映而導致渲染時物件沒有材質的現象。  一般來說場景的模型會更加複雜,無材質損失貼圖的問題會影響渲染的效果,並且在渲染時會給尋找貼圖帶來特殊的麻煩,因此在轉移模型之前拾取貼圖路徑非常重要。  模型也不能被破壞,必須在轉移之前檢查。

  如果有一個破碎的表面,渲染將產生黑色塊,這將影響最終的效果。

每個人的計算機配置一般都比較高,而物件的效能的重點是儘量使用更高精度的模型,當然,仍然取決於場景。  大場景應該是中等精度的。  高精度模型的對映在最終渲染時尤其真實,這是一個優點。

  如果場景很大,我建議在儲存最大場景之前將儲存模式設定為儲存和壓縮,方便日後使用。

16樓:小嫣老師

不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。

我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。

17樓:匿名使用者

3dmax難不難學好不?我是過來人,我有發言權.三維動畫是目前熱門高薪行業,人才需求大.3dmax難不難學,不僅能學到真實本領,還能拿大學文憑.

如果有師傅帶的話,那麼師傅可能會根據你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著師傅學習一些方法技巧等。

在跟著師傅學習的時候,可能師傅因為熟練而操作的很快,那麼,你在學習的時候有不懂的地方就趕緊用筆記記下,再不懂的話就問師傅,我相信願意教你的話也不會介意你問幾個問題。

學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。

18樓:絲路教程網

談到3dmax有些同學就會有望而生畏的感覺,因為總是聽到身邊的人說它如何的難學。實際上3dmax對於初學者學起來有些吃力是正常的,其它軟體也是一樣,但不要忘記你是初學者,零基礎,但是隻要掌握了一定的學習技巧,就沒有大家想象的那麼難了,在這裡絲路教育跟大家分享一點技巧吧。

首先我們要了解3dmax。3dmax是應該廣泛的軟體,用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。初學者自學的時候往往不知到**入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。

所以想學3dmax之前,必須要有個明確的方向。

但對於國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版3dmax呢?答案是肯定的,主要也可以從以下幾個方面說明:

(1)對於3dmax軟體,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

(2)對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

(3) 3dmax的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕,學習3dmax必須掌握的內容:

○幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、綻放、映象、對齊、陳列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三給和二維幾何體的建立及引數,熟悉了之後,就掌握了3dmax的基本操作習慣。

②二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分,很多給物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「edit spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:

attach refine outline boonlean trim wed filllet chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

③三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握檢視、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。

④幾個常用必備的編輯命令,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,介理也不必要每個都瞭解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們這前提到的學習要分清楚方向和應用。

不是眉毛鬍子一把抓。材質、燈光方面:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。

沒有燈光的世界都是黑的。

材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製做一個難點。

如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質引數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的引數及與材質效果的關係。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。

絲路教育總結:其實3dmax學習起來還是比較輕鬆的,實質上大家不要一聽到3dmax是做三維效果的就被嚇到了。

3DMAX學好要多久,3dmax好學嗎,學習要多久

最快一個月學好,但是肯定不精通,不要想著多久學好,要去行動 看你的天份,熟點一個月吧 3dmax教程有好多種,如果想系統的學習的話,至少3個月,夜校有專門的課程,如果只是想學習粗淺的話3到4個星期。怎樣快速學好3dmax,學好3dmax要多久 詳細 0 3 這是許多想學3dmax 的同學比較關心的一...

怎樣學習3DMAX好,怎麼學習3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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3dmax動畫怎麼渲染,3DMAX如何渲染動畫

3dmax的渲染輸出動畫操作基本和flash差不多,設定時間軸,做下一個動作結束後的 把兩張 中運動的部分設定運動路徑,覺得時間不滿意就多設定幾張,然後渲染輸出,它自己會計算兩張 之間的 樣式輸出動畫的,不過一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面動,三秒的動畫渲染了45分鐘,當...