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2樓:匿名使用者
高模是高細節高精度的3d模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。低模是遊戲裡的說法,可以理解為遊戲所使用的模型。高模有很多作用可以用於電影製作,廣告等等。
在遊戲裡高模主要是為了烘焙normalmap 並且運用在遊戲低模型上使低模擁有近似於高模的細節效果。高模一般是用來製作過長動畫和法線貼圖的,現在的次世代遊戲都採用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看(比如一個高模,有很多的面數,點數,普通電腦執行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像max裡bump貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到裡面,很難分辨真假,即使是普通pc執行速度也很快,很流暢) 現在遊戲低模多數採用多邊形建模,先作一個超級精細的模型,然後生成法線貼圖,在貼到低模上
3d建模中的「高模」和「低模」的區別,以及它們在未來的發展趨勢?
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4樓:儀妍章佳音韻
高模和低模,就是精模和簡模。根據客戶要求或者是效果要求作出的精細程度不同的模型。
3d建模(低模和高模有什麼區別),零基礎學哪個專業比較好?
5樓:衣衣相伴科技
3d建模是遊戲美術3d製作部分的一個總稱
1、什麼是低模?
準確的說叫低模手繪,分為3d角色/3d場景,簡單說就是3d設計師根據原畫,通過3d製作的形式還原原畫3d造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪
製作軟體主要以建模軟體(3dmax)和貼圖繪製軟體(bodypaint、ps)
製作步驟:3dmax建模——uv拆分——手繪貼圖
2、什麼是高模?
高模又稱為高精度模型,特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富,今年來次世代遊戲的興起,現在遊戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、ao、燈光等貼圖對映到與之匹配的lpm上來傳達更多的細節效果
只要製作軟體:3dmax、maya、ps、bodypaint、zb、sp等等
次世代紙質流程:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整
3、零基礎適合學什麼專業?
這個看自己喜歡了,其實兩個專業零基礎都能學,低模手繪畫畫會多一些,以後有機會轉原畫,次世代是模型要求高,軟體運用更多,手繪部分少一點,而且次世代是以後遊戲發展趨勢
不過畢竟都是美術類的崗位,美術功底還是很重要的,不管手繪多與少,都要在美術功底多下功夫哦
6樓:花自無芯碎自憐
中模是為雕高模用的,無所謂,高模就更無所謂了,主要是低模。dw大賽限制為10000面,《戰爭機器》這款遊戲面數為20000左右,而《刺客信條》這遊戲只有7000以下。面數為三角面,不是四邊面。
可自我衡量,定個數,當然肯定不是越少越好。
7樓:
高模是高細節高精度的3d模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。低模是遊戲裡的說法,可以理解為遊戲所使用的模型。高模有很多作用可以用於電影製作,廣告等等 。
零基礎的話你想學什麼專業啊 個人覺得喜好還是很重要的 如果可以選擇的話選擇個自己喜歡的有興趣的更好 更容易學的進去
8樓:蘇菲亞丿露雪
他們回答差不多了,高模是,先繪製低模,然後上細節成中模,中模在上細節成高模,這是一步步來的。
9樓:盛繪藝點
零基礎學次世代高模比較好。
手繪低模是三分模型,七分貼圖;
次世代高模是七分貼圖,三分貼圖;
對零基礎來說,最難的就是美術貼圖能力。模型這個東西就是孰能生巧的,多做多練習,就能更好地掌握,
所以,零基礎比較建議學次世代高模。而且次世代高模現在是遊戲建模的發展趨勢和方向,肯定是跟著發展趨勢和方向走啊。
遊戲建模中高模和低模有啥區別
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11樓:匿名使用者
中模不是嚴格的概念。像ea就主張中模起稿。攻守兼備。
上可改高模,下可變低模。其他普遍只做高低模。高模細節多,面數高,遊戲引擎拖不動,從而產生拓補低模的概念,低模完全符合引擎要求和佈線規則。
而此時的高模作用是為了把高模的細節投射到低模上達到更佳極致的效果又能在引擎中執行。次世代的精華也就在高模的製作。當然低模和其它流程也很重要。
高模和低模有什麼區別?動畫用的時高模還是低模
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:匿名使用者
一、3d分為高低模,而高模和低模的區別如下:
2、展uv貼圖座標不同:3d高模經常會在展uv貼圖座標時因為面數太多,在沒有專業顯示卡的情況下,只能套個顏色,看起來不夠精準;3d低模可以很方便在3d軟體裡展uv座標,並可以經過細緻的貼圖達到或接近高模效果;
3、專業性不同:因為3d高模很難自己建模,所以一般市面上都是用的成品建模,看不出真正水平,而3d低模基本上每個從事三維的都有自建的3d角色低模,更能代表建模水平;
4、執行效率不同:3d高模是分段很細,由很多個面和節點構成,所以在操作時執行比較慢,但做得很精細;3d低模相反,但低模像上面所說,貼圖也可以達到高模效果,這樣會大大提高效率;
5、操作不同:3d低模也叫低模手繪,需要靠手繪貼圖達到最終效果,而高模又稱為高精度模型,在模型上下工夫比較多,在於軟體的運用,手繪的部分少一點。
二、動畫片一般還是用3d高模來做,因為低模雖然能做到高模的效果,但是效果還是比不上高模的。
14樓:匿名使用者
高模是高細節高精度的3d模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。低模是遊戲裡的說法,可以理解為遊戲所使用的模型。高模有很多作用可以用於電影製作,廣告等等。
在遊戲裡高模主要是為了烘焙normalmap 並且運用在遊戲低模型上使低模擁有近似於高模的細節效果。
高模一般是用來製作過長動畫和法線貼圖的,現在的次世代遊戲都採用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看(比如一個高模,有很多的面數,點數,普通電腦執行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像max裡bump貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到裡面,很難分辨真假,即使是普通pc執行速度也很快,很流暢)
現在遊戲低模多數採用多邊形建模,先作一個超級精細的模型,然後生成法線貼圖,在貼到低模上。
15樓:匿名使用者
有的模特長得比較高,叫高模
有的模特長得比較矮,叫低模
16樓:威威視覺時代
高模拍電影,低模做遊戲。
3dmax應用於什麼領域的好?
17樓:匿名使用者
三維動畫和遊戲設計最緊缺,技術最高,工資最高。至於工資多少要看設計師的水平。2~3千的也有,上萬的也有。
(3dmax單獨應用領域一般是建築室內設計。。三維動畫和遊戲設計,後期特效要附加maya、ae等軟體)除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。
在功能上:maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。
但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。另外ae是用來後期動畫特效的。
動畫專業必學。總之:不能籠統的判斷哪個賺錢就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業和愛好選擇合適的軟體發展合適的事業。
羅嗦了半天希望對你有幫助。。。。
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