在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給

2021-07-28 08:27:17 字數 1159 閱讀 1857

1樓:普志澤

您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 ,255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。

應該就會更有效果的。同時室內的光源是有光的顏色傾向性的。望多多測試矯正。

2樓:嘚嘚嘰

這種亮度其實可以了,做個通道圖在ps裡調整下亮度對比度就能變亮變白了

3樓:

白牆材質很好調,最笨的方式吧牆材質都調成255!!

看了你的截圖,沒有一個模擬陽光的燈光,可以從電視牆的對面打一個vr面光源,從外向電視牆照射(模擬太陽光)這樣場景就會亮起來,牆也自然白了!(本生你這場景就比較黑,除非你是模擬夜晚!)

3dmax牆壁白色材質怎麼給

4樓:

選一個材質球將漫反射調成白色,然後賦給牆體。

5樓:當裡個當在路上

3dsmax裡,漫反射顏色245,反射顏色23,。

在選項裡,將跟蹤反射的勾去掉。這樣,牆面只反射光線,不反射場景裡的物件。

這樣,牆面材質就調好了。

3d中用vr的材質和燈光,牆體如何變白

6樓:匿名使用者

白色牆體引數如下

漫反射 240 240 240

反射 25 25 25

高光反射 0.25

然後到選項把跟蹤反射關掉

vr面光顏色引數 151 171 255

7樓:╭ァ⒌伈尐爺

樓上的胡說吧! 牆面調成白色 vr設定中飽和度別太高了 在0.85到0.8之間 燈光顏色無所謂 最主要的一點 vr設定裡 rqmc sampler 裡

adaplive amount 這一項的引數調到0.6甚至更低 不過你要記住 跳過這項之後 渲染速度會大大降低 追加點分吧

8樓:舍文

你設定材質啊 轉為vray材質 漫射顏色改為228 228 228賦予給牆就是白色的啦

燈光也可設為白色 那樣會讓牆更白亮的

3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

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