1樓:普志澤
您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 ,255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。
應該就會更有效果的。同時室內的光源是有光的顏色傾向性的。望多多測試矯正。
2樓:嘚嘚嘰
這種亮度其實可以了,做個通道圖在ps裡調整下亮度對比度就能變亮變白了
3樓:
白牆材質很好調,最笨的方式吧牆材質都調成255!!
看了你的截圖,沒有一個模擬陽光的燈光,可以從電視牆的對面打一個vr面光源,從外向電視牆照射(模擬太陽光)這樣場景就會亮起來,牆也自然白了!(本生你這場景就比較黑,除非你是模擬夜晚!)
3dmax牆壁白色材質怎麼給
4樓:
選一個材質球將漫反射調成白色,然後賦給牆體。
5樓:當裡個當在路上
3dsmax裡,漫反射顏色245,反射顏色23,。
在選項裡,將跟蹤反射的勾去掉。這樣,牆面只反射光線,不反射場景裡的物件。
這樣,牆面材質就調好了。
3d中用vr的材質和燈光,牆體如何變白
6樓:匿名使用者
白色牆體引數如下
漫反射 240 240 240
反射 25 25 25
高光反射 0.25
然後到選項把跟蹤反射關掉
vr面光顏色引數 151 171 255
7樓:╭ァ⒌伈尐爺
樓上的胡說吧! 牆面調成白色 vr設定中飽和度別太高了 在0.85到0.8之間 燈光顏色無所謂 最主要的一點 vr設定裡 rqmc sampler 裡
adaplive amount 這一項的引數調到0.6甚至更低 不過你要記住 跳過這項之後 渲染速度會大大降低 追加點分吧
8樓:舍文
你設定材質啊 轉為vray材質 漫射顏色改為228 228 228賦予給牆就是白色的啦
燈光也可設為白色 那樣會讓牆更白亮的
3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...
怎樣學習3DMAX好,怎麼學習3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
3Dmax無法移動物體,為什麼3dmax中,移動工具動不了,按X也不可以用?
3dmax無法移動物體是移動錯誤造成的,解決方法為 1 在視窗的右邊的建立面板上單擊 圖形 按鈕,選擇 樣條線 在透檢視中繪製出一個圓形和一個星形,如下圖所示。2 接著,滑鼠左鍵選擇 標準基本體 在透檢視中繪製出一個球體和一個圓柱體,如下圖所示。3 然後,滑鼠左鍵框選透檢視中的圖形和物體,並單擊鎖定...