3D12的vray怎麼關閉預設燈

2021-07-28 08:26:14 字數 3009 閱讀 1495

1樓:90重生

在vray渲染器面板下,v-ray::global switches選單下,lighting裡面將default lights的鉤去掉就關閉了。

3d是three-dimensional的縮寫,在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。

計算機螢幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。

這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

2樓:匿名使用者

可能是「預設燈光」那個選項,選擇關閉就是不要預設燈光。

在vray渲染時要關掉預設燈光,怎麼關呀?

3樓:匿名使用者

f10開啟渲染面抄板,在vray:global switches 的一欄裡,bai

有一個default light,去掉

du它前面的對號就是關閉預設燈光zhi了。

4樓:匿名使用者

可使用抄

快捷鍵f10,

1、按f10開啟襲渲染面bai板;

du 2、找到global switches一欄裡的zhidefault light;

3、去掉它前面的對dao號就可以關閉預設燈光。

vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。除此之外,vray也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種**。

3dmax2010 vray 我把預設燈光關了怎麼渲染的時候場景還是亮的 10

5樓:薔薇花末

把預設燈光關掉,是關閉打的燈的,跟渲染場景亮度無關。

解決方法:

關閉伽馬,關閉8裡的天光 ,f10裡的天光,然後再打燈,渲染場景就不會亮了。

6樓:韋編書影

我試了、、 這裡怎麼調都沒什麼效果、 在沒打燈的情況下、預設燈光就算關了也是亮的。打了燈之後 把預設燈光關了就可以了。 但是不要把上面light的對勾取消。

7樓:匿名使用者

預設燈光不是這裡關的 ,這裡是關閉你打的燈的

vray 3d預設的燈光在**關

8樓:想去看看世界

在vray渲染器面板下,v-ray::global switches選單下,lighting裡面將default lights的鉤去掉就關閉了。

3d是three-dimensional的縮寫,在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。

這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。

9樓:v武陽

檢視 → 視口設定 → 照明和陰影

vray全域性開關預設燈光開或關對渲染畫面沒影響,怎麼開啟預設燈光效果啊? 30

10樓:假裝某人

bai在vray中,全域性光的開啟du和關閉對最後的渲染,還zhi是會有影響dao的。其中影響主回要在於,開啟了全域性預設燈光,

答那麼在渲染的時候會將這部分的燈光計算在內。如果使用者在製作的時候有設定好燈光,那麼很可能會造成**。

關閉或者開啟全域性預設燈光渲染,在vray渲染設定中,具體如圖所示:

11樓:步驚雲二

開啟 gi 就可以了

12樓:建娃兒

lz 全域性開關是globar switches選項卡里

**稍後上傳

13樓:匿名使用者

在視口的左上角滑鼠右鍵點--或是視窗右下的圖示處點右鍵--調出視口配置 ---預設燈光--勾選--兩盞,

14樓:匿名使用者

在你透檢視右擊配置裡把2盞燈光全開啟 透檢視就顯示了

15樓:匿名使用者

全域性光照不會計算3dmax的預設燈光的

3dmax中vr開啟了預設燈光關了 渲染的圖怎麼是這樣的什麼原因怎麼解決 5

16樓:津波設計

有2個情況 你的燈光的強度不是很高 還有你的射燈是不是進牆體裡面啦

17樓:江南di工作室

燈光再強些就好了,不行的話再問我

18樓:中間人要註冊

最好發個max檔案上來。

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