1樓:匿名使用者
有兩種方法可以bai解決你這個溢色du的問題。
給你的zhi粉紅色牆體材質再添dao加一個 覆蓋回材質 覆蓋材質裡面有表答層材質和底層材質。這樣你在表層材質中把粉色降低,它對其他物體的溢色顏色會變成表層材質的反射,這樣溢位的顏色就可以由表層材質來控制。
給你的牆面新增一個材質包裹器,在材質包裹起中,可以設定該物體接收全域性照明的強度和產生全域性照明的強度,這樣的話,你可以讓你的牆面產生全域性照明的強度從1降到0.5、0.3等等數值來測試效果,這樣牆面可以在亮度不改變的情況下,對其他物體的反射降低,從而達到減少溢色現象的產生。
具體思路就是這樣,你測試一下哪種方法更適合你,希望可以幫到你。
2樓:當裡個當在路上
新建牆體模型,系統會自
動指定顏色給模型,此時沒給材質內就渲染,顏色會嚴重溢色,容給材質就好了。
若牆面有幾種顏色,其中一種顏色較深(飽和度大),或者是地面及其他空間有大面積深色物件,也會產生渲染後溢色。可以用上圖的方法:使用vr材質包裹器材質,基本材質是物件原本材質,生成全域性照明值降低到0.
6或更低。生成全域性照明就是物件自身顏色往外反射或散發的能力,值降低,意味著溢色能力降低。
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在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給
您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。應該就會更有效果的。同時室...
求助3DMAX渲染不出材質
3dmax的材質貼圖設定好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現636f707962616964757a686964616f31333365663431 其最終效果。下面簡單介紹一下對材質貼圖渲染的設定方法,主要的內容部分 1.選中所有物體,單擊材質編輯器 2.貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的map 1...