1樓:海天盛
3dmax 2010 渲染視窗和儲存的**不一樣是因為軟體啟用了gamma/lut校正,導致**失真,具體解決步驟如下:
1. 首先,我們在電腦中開啟3dmax軟體,點選工具,選擇以下設定,在啟用gamma/lut校正之前,刪除檢查。
2. 然後我們應該選擇「覆蓋」儲存檔案時,使渲染視窗與儲存的影象一致。
3.除了以上方法外,我們還可以在渲染面板的檔案儲存框中更改輸出gamma並設定輸出gamma。如果使用vr幀快取,則設定在vr幀快取中,一般為2.2或1.0。
4. 我們也可以使用lwf模式。直接點選一鍵洗漱夢作品的lwf,然後渲染,保證顯示和輸出是一樣的。
5. 我們也可以在上圖中關閉它,而不需要使用gamma,或者在max引數設定面板中關閉它。
注意事項:
攝像頭是用來幫助你合成場景的,vr物理攝像頭可以通過調整引數來模擬真實的攝像頭,達到更加逼真的效果。一般情況下,影象將在攝像機檢視中呈現。
從該檢視中可以看出您還沒有轉換為攝像機檢視。設定好相機後,按c將檢視改為相機檢視。這允許你調整相機的構圖方向和取景範圍。
當您點選「透檢視」視窗左上角的「透檢視」時,相機和各種檢視就會出現。當您選擇您設定的相機(如camera001)作為檢視時,您可以看到的不再是「透檢視」,而是來自相機透檢視的影象。
2樓:夜羽汐寒
你按shift+f顯示一下安全框吧,安全框裡面的就是你渲染出來的,框外面的渲染不出來。不過我看你的好像有個小白框,可能你這個白框就是確定渲染區域的。
希望能幫到你。望採納!
3樓:鋼神綠鋼
1.選中透檢視。
2.按shift+f顯示安全框。
3.按shift+q渲染當前檢視。
4樓:嚶嚶嚶滎
渲染設定裡面,把」要渲染的區域「選項從」區域「改成」檢視「
3dmax的攝像機觀察檢視與攝像機的渲染檢視不一樣
5樓:管亭晚書君
額,你問的清楚一點。你用的是什麼渲染器,場景中有沒有打燈,如果有的話,渲染經過光能傳遞,渲染的影象就會和攝像機中的不一樣了。建議把圖貼出來,那樣更好回答
6樓:清爽風彩
可能是架設攝像機的位置有物體遮擋住了,應該是這個box。這box的法線是向裡的吧?可能你在物體屬性那裡勾選了背面消隱的緣故吧。
7樓:匿名使用者
應該是牆檔了吧。相機裡面有個切線的,可以在不改變相機屬性和物體屬性情況下把相機鏡頭往裡切
3dmax2015渲染出來的東西和攝像機檢視不一樣。
8樓:鋼神綠鋼
檢查攝像機引數設定是否正確。
9樓:
最後怎麼解決的 我也遇到這問題了
3DMax牆面渲染出來互相染色是什麼原因
有兩種方法可以bai解決你這個溢色du的問題。給你的zhi粉紅色牆體材質再添dao加一個 覆蓋回材質 覆蓋材質裡面有表答層材質和底層材質。這樣你在表層材質中把粉色降低,它對其他物體的溢色顏色會變成表層材質的反射,這樣溢位的顏色就可以由表層材質來控制。給你的牆面新增一個材質包裹器,在材質包裹起中,可以...
3Dmax打完自由燈光渲染出來的圖全是黑點
看這 渲染的圖感覺,你的vr gi全域性昭明是不是開了 顯示取樣 在渲染設定裡面關掉燈光快取跟發光貼圖的 顯示取樣 好像有一個叫做 顯示計算過程 為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下 ctrl l顯示燈光看下 你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 ...
3dmax 作圖渲染和cad製圖 電腦配置要求
毫無壓力 不過建議你換成同價位的影馳gtx650ti黑將 i3效能太差.能作圖,通殺遠遠談不上。最好i5及以上 cad製圖及3dmax對電腦配置有什麼要求?下ul80e73v sl的配置,這個配置已經可以滿足大多數情況下的使用了。高階的設計可以採用配置更好一些的桌上型電腦 高階渲染機器的配置永遠都不...