1樓:當裡個當在路上
3dsmax裡渲染的圖有馬賽克狀,是因為影象取樣器裡型別選擇了固定,過濾器沒有開啟或選擇了區域。
將型別選擇自適應,過濾器開啟並設定為抗鋸齒能力較強的catmull-rom 即可消除馬賽克,影象變清晰。
2樓:愛與家與責任
大哥 你沒渲完 或者 vr勾選了不渲染最終影象
3樓:匿名使用者
有兩個問題:1.你可能勾選了vr-基項下面全域性開關的不渲染最終影象,所以渲出來的圖有馬賽克。
2.如果上一個操作沒有效果的話,那就是vr-間接照明下的燈光快取,有一個光子圖使用模式必須是顯示單幀的,如果不是單幀模式那你渲出來的圖就可能是馬賽克的。
4樓:渲雲
關於勾選設定類解決:
1、單機渲染出現馬賽克:可能因為勾選了don't reder final image(不渲染最終影象)
解決:渲染設定--v-ray--全域性開關(global switches),取消勾選!
2、影象取樣器裡型別選擇了固定,過濾器沒有開啟或選擇了區域
解決:通過更改型別,高版本vr3.4以上選擇[渲染塊模式],低版本選擇[自適應]型別,過濾器開啟並設定為抗鋸齒能力較強的catmull-rom
3、有機率是環境光hdri貼圖渲染強度值設定不是1導致的(建議不要調整)
3Dmax打完自由燈光渲染出來的圖全是黑點
看這 渲染的圖感覺,你的vr gi全域性昭明是不是開了 顯示取樣 在渲染設定裡面關掉燈光快取跟發光貼圖的 顯示取樣 好像有一個叫做 顯示計算過程 為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下 ctrl l顯示燈光看下 你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 ...
3dmax攝像機檢視和渲染出來的圖不一樣怎麼解決啊
3dmax 2010 渲染視窗和儲存的 不一樣是因為軟體啟用了gamma lut校正,導致 失真,具體解決步驟如下 1.首先,我們在電腦中開啟3dmax軟體,點選工具,選擇以下設定,在啟用gamma lut校正之前,刪除檢查。2.然後我們應該選擇 覆蓋 儲存檔案時,使渲染視窗與儲存的影象一致。3.除...
3Dmax渲染完的圖有模糊不清晰的感覺,是怎麼回事是引數還是燈光的問題
模糊不清晰的幾個原因,第一檔案儲存,渲染完畢儲存成什麼格式?如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式 第二材質畫素太低,類似地板,牆紙的畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予材質。第三燈光材質的關係不清晰,這個...