1樓:藍博影象
一是加大二次反射的引數,加大半球細分,一般50 45 再就加上ao,
2樓:快樂de鞦韆
試試增加下燈光和渲染的戲份值
3樓:匿名使用者
你那個是放樣做出來的麼,在放樣的子選單裡調節剖面樣本數量試試
4樓:半熟姐姐
二次反射的引數可以調高一點就行了
5樓:好想好想休假
邊縫裡的黑是燈光問題 石膏線框上面的應該是模型的問題
3dmax渲染出現這樣的黑斑問題要怎麼解決。好像歐式線條有時候也會這樣。是怎麼回事?
6樓:
因為一般來說,石膏線的轉角比較多,比方說橫截面是弧形的東西,就是轉角了很多次,特別是帶歐式風格的石膏線。而轉角越多的模型對取樣的精度要求就越高,所以你在做室內的時候,可能經常會遇到什麼地方渲染都很滿意,就是石膏線比較黑。 解決的辦法一般就是3個,一個就是減少轉角,也就是說減少模型的精度,這樣雖然模型不圓滑了,但是可以使用smooth來使其圓滑。
第2個辦法就是提高取樣精度,第3個辦法就是在ps中進行修正。一般的公司都是使用的減少轉角和ps的方法,提高精度的方法很少用。
7樓:love達達
像這種線條的渲染要用準蒙特卡洛,還有插補取樣要在40-50左右 特別是這種白白的牆 特別容易髒~~~
8樓:匿名使用者
把渲染的各種引數改大,比如:細分、燈光細分
9樓:半熟姐姐
二次反射的引數調高點
在做3dmax效果圖時為什麼歐式線條渲染出來有黑色的斑點
10樓:當裡個當在路上
用放樣或倒角剖面做歐式線條,渲染就可能會看到黑色斑點。解決方法如下:
在漫反射貼圖通道新增vr汙垢材質。
更改引數下的半徑值和衰減值至適量即可。上圖是普通單元樓裡的客廳角線設定引數。
11樓:匿名使用者
渲染引數太低,光子的細分不夠。把細節增強也開啟,效果會好很多。
3dmax vr渲染出現黑斑是怎麼回事?如何解決? 10
12樓:沒錯這是暱稱
3dmax vr渲染出現黑斑可以這樣解決:
1、渲染原圖採用初始引數時會出現大量黑斑。
2、開啟v-ray渲染器,開啟全域性開關(global switches),將「基本」模式切換至「高階」模式,把「隨機是計算光源數量」前面的「√」去掉不選。
3、然後重新渲染出圖,會發現黑斑消失了。
這就是3dmax vr渲染出現黑斑的解決步驟。
13樓:銘__珏
這不是黑斑 這只不過是渲染還沒有結束 還有最後一遍的渲染 渲染結束後自動就沒有了
求採納!
14樓:南方**精銳
應該是渲染引數的精度問題,可以去網上查詢vary渲染引數設定
15樓:友誼平天下
這是不是設定了區域網網渲?然後燈光光域網什麼的 或者材質路徑什麼的沒有統一
16樓:煎蛋蛋
這應該是你勾選了gi裡顯示取樣造成的
17樓:義小周
這個情況有可能你勾選了渲染設定裡的 顯示取樣,好像在間接照明裡面,去掉勾
18樓:熾灬翼
我看你的渲染的方格子已經沒有了
這個是小樣的成圖麼?
如果是 引數給大一些 黑斑會消失
如果不是 就讓他繼續渲染
3dmax作圖用vray渲染時天花上石膏線會出現黑斑怎麼解決,半球細分與燈光細分都調高了,還是不能解決咋辦
19樓:秀逗魔劍士
這個一般是把發光貼圖的取樣提高,這樣可以減少黑斑,比如你調到(-3 ,0),即可降低黑斑。其他設定還有,qmc取樣中的躁波,降低到0.001到0.
005之間。然後就是你說的半球細分80和插補取樣60 。 其他的這幾個設定也可以降低黑斑,只是效果沒有發光貼圖取樣來得明顯。
如果還有那麼一點點黑斑,就只能開ps了。 這個和燈光的細分沒啥關係,燈光細分主要是降低躁點,不是降低黑斑。
20樓:匿名使用者
你好,你可以後期ps,或者用預設的掃描渲染器。。。
21樓:匿名使用者
vr燈片 修改面板 屬性裡要隱藏掉燈片,只發光。
就不會有了
3dmax 渲染石膏線總是出現黑色斑點,想了各種辦法無法渲染的乾淨一些,有圖
22樓:北浪效果圖培訓
模型的問題,這種規則的石膏線用倒角剖面會好些。而且需要注意模型不要交錯,不要和牆體有交叉的部分。
vray渲染出現黑斑是怎麼回事
23樓:匿名使用者
vray渲染出現黑斑有屬於正常現象和不正常兩種,正常的黑斑是通過不同的畫素躁點進行光影效果的對比處理。簡單來說,渲染引數不高,那麼畫素躁點的對比就較為明顯,給的引數高,情況就相反。通常所說的消除黑斑是使用提高取樣品質來完善,或者提高所謂的取樣模糊來淡化黑斑。
前者效果較好但耗時大,後者時間較為理想不過畫面品質就差很多了。
還有不正常的黑斑是由於模型網格沒對齊造成的「漏影」,輕微的漏影會出現類似發黴的不定面積黑斑,嚴重的會出現光照反相。樓主具體所說的黑斑是屬於哪種情況?有圖的話補張圖我看看應該就能明白。
我電腦現在沒裝這東西也不方便截圖,到時你把渲染面板的圖也貼上我可以告訴你處理哪個命令。
24樓:匿名使用者
哦?!樓上已經說了很清楚了...一般出現黑斑的情況都是取樣引數沒弄好.渲出來會有小麻點.燈光或模型造成的黑斑那就太明顯了。
25樓:匿名使用者
細分數值不夠,渲精細的大圖就沒了
26樓:室內設計教程資源
如果測試渲染達到了效果要求,要渲染成品圖,就做以下設定1.加大影象尺寸(具體尺寸根據要求決定)
2.加大主光源細分
3.加大大面積和近距離物體材質的細分(如果物體沒有反射或折射屬性就忽略)
4.增加gi數值
5.增加影象取樣數值
6.如果開啟了ao也要加大細分
3dmax為何渲染出來牆面有黑斑
27樓:當裡個當在路上
3dsmax渲染後牆面有黑斑,解決方法是將首次引擎設定為發光圖,將其下的插值取樣值放到80以上即可。
插值取樣可以提高黑斑區域的取樣點及距離,使影象更細膩。
28樓:匿名使用者
燈光快取和發光貼圖引數太低。
29樓:匿名使用者
把燈光細分調大點就好了。
30樓:佛朗炮爺
渲染器沒調好,細分值太低!
31樓:匿名使用者
細分在一個就是 燈光 最足要的是半球細分
3dmax用vr渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象?
32樓:當裡個當在路上
3dsmax用vr渲染出現大面積黑斑,是插值取樣不夠。將值提高到80或以上即可。
提高細分值只能解決大面積黑點的問題,而不是黑斑。
33樓:童攀輝
把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點
34樓:化石是石頭
黑斑的原因很多
首先是模型出問題了
檢查是不是有交叉
燈光是不是有在模型裡的
具體情況要看了你的模型才知道
先檢查下吧
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