每次在3Dmax打上燈光渲染,都會出現錯誤情況,當我把所

2021-04-16 10:28:13 字數 1562 閱讀 9404

1樓:joker幻滅

可能是來你的vr的問題

你新建一源個新場景 然後畫個球畫個地面什麼的 打展普通的聚光燈,用預設的線性掃描器渲染一下看看有沒有彈出錯誤,然後用vr渲染看看還會不會彈出這個錯誤。

如果線性掃描器沒有報錯,但是vr渲染報錯,那麼應該是你的vr的問題,建議重灌vr渲染器。

關於刪掉所有燈光,渲染出來的效果太亮,可能是伽馬校正的設定問題。請檢查一下 自定義——首選項——gamma和lut 是否和下圖一樣

2樓:相丶濡以丶沫

記憶體不足,你是xp吧,你把記憶體全給max就可以了,不懂繼續問

3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。

3樓:夕陽

3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖裡);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在

圖中所示的地方。

3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

4樓:永遠

不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂

5樓:鋼神綠鋼

分析步驟:

1按alt+b開啟視口配置。

2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。

6樓:弄西風

有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.

7樓:匿名使用者

你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了

為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下

8樓:

ctrl+l顯示燈光看下

9樓:升級小菜

你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 看看行不行,如果不行,可能是你裡面的模型有點問題 你可以試著把沙發 椅子模型匯出去看看 原來的框架留下 渲染看看 如果行請回貼

10樓:匿名使用者

你燈光方向打錯了,打到窗戶裡面去

11樓:匿名使用者

在環境裡的全域性照明改改看

12樓:匿名使用者

光太強 **了 降低倍增值就好了

13樓:徐涼意

請問你知道是什麼原因嗎?

3dmax打vr燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?

14樓:北浪效果圖培訓

這裡的模式改為明暗處理,如果還是亮不起來就改下視口。

alt+b調出視口設定,開兩盞燈。

為什麼我的3dmax打燈光沒用,3Dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?

1 空間太bai大,通常是沒有設定單位,把du英寸當毫米zhi用了。一間10平方的房子dao25瓦的燈就可以了專,當這個錯誤發生時屬300平方的房子25瓦的燈。2 材質多是黑的,吸光 3 光能傳遞或gi沒有開啟,沒有間接光 4 模型嚴重漏光 如果打的是光度學燈光可能就是這樣,光度學燈光需要光能傳遞,...

在3dmax中怎樣能讓牆面變白,3dmax牆壁白色材質怎麼給

您可以再3dmax中 新增至vr材質後。然後把漫反射調至成 255 255,255 至於材質紋理 你可以再反射和光澤度調節。但這樣肯定保證你牆體是白的了 我看你這個圖 你的材質應該沒什麼問題 你可以嘗試把你的場景主光源 或者環境光的值調高一點 或者調亮一些 在測試渲染看看。應該就會更有效果的。同時室...

3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...