3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

2021-07-28 08:28:19 字數 738 閱讀 6133

1樓:當裡個當在路上

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

2樓:度假中

1、模型開個槽口;2、內面單獨取出;3、單獨的面自發光設定。

3樓:凱撒大帝

模型開槽,打個vr燈光

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

4樓:刀壤軍巧綠

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

3dmax問題,vray渲染,該圖中圓形小燈槽裡的燈光是怎麼打的?用什麼燈?怎麼發的光呢?非常感謝

5樓:匿名使用者

1,牆面上的光影是廣域網

2,吊頂上的圓點用的是自發光

6樓:匿名使用者

用目標點光源或自由點光源打的,然後加上廣域網。

3dmax怎麼做,3DMAX怎麼做水效果?

還沒有做過像這個類似的,所以花了一點時間做 之後 在空間扭曲面板 幾何變形 ffd圓柱體 正方體也可以 一樣的 在檢視裡面托出來 不能直接選中模型然後疊加一個ffd的修改器,這樣建立出來的修改器不能調整影響範圍 然後通過 修改他的高度和半徑調整ffd修改器的形狀 這裡不要直接用縮放來修改,這樣會不起...

3Dmax怎麼做玻璃材質,3Dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

預設渲染器情況下,給個預設材質球,調個二三十的透明度,給個藍綠色就成。3ds max自帶的材質編輯器,玻璃的透明度要用折射來調,數值的高低決定透明率。鏡面反射效果用反射來調,數值高低決定反射率。另外如果你使用vray的話,同樣是在反射與折射中調,不一樣的只是vray種的數值以顏色代替。多試試,就會明...

3dmax牆上開洞怎麼做呀,在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢

建一個長方體,參bai數如圖,如du果感覺窗戶尺寸zhi完全可以精確把dao 握,分段數可以自定回義。方便以後編輯。答 右鍵,轉為可編輯多邊形,在邊級別,連線左右兩條邊,分段數2.選擇移動按鈕,在邊級別,在絕對模式變換輸入狀態,輸入窗戶的高度 假定這是朝陽的窗 高度400 參考值 上面的線絕對高度是...