1樓:小小小小顰
具體操作步驟如下:
1、首先,開啟一個3ds
max場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,選擇具有包角的任何材料球(表明它已在場景中使用),然後將其更改為「標準材質」,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,將標準材質的「漫反射」顏色隨機更改為更高純度的顏色,然後將「自發光」顏色更改為100,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,這是更換廚房推拉門玻璃後的效果,如下圖所示,然後進入下一步。
7、然後,將過濾器設定為「燈光」,按ctrl
+ a(「全選」的快捷方式)選擇所有燈光,然後刪除,如下圖所示,然後進入下一步。
8、隨後,將先前準備的「材質通道轉換」工具拖到max場景中,然後釋放,並單擊「開始轉換場景中的多維材質」,如下圖所示,然後進入下一步。
9、最後, 按下shift +
q(渲染快捷方式),就獲得以下通道圖,將其儲存即可,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
2樓:
1、開啟3dmax,摁快捷鍵f10。
2、在開啟的介面中,選擇render elements,再在裡面點選add,然後在彈出來的選項框中,拉倒最後,選擇vray wirecolor,再點ok。完成
3、在渲染的時候如果使用3dmax預設渲染器,則會彈出材質通道,使用vray渲染框,則在下圖所示的地方點開後,材質通道出現,在進行儲存即可。
個人觀點,希望對你有幫助~^-^
3樓:
max開啟渲染設定,找到render elements,在裡面選需要新增的材質通道,點ok就可以了。或者想省事的話可以提交到渲染平臺,直接一鍵通道功能,例如渲影挺不錯的,新使用者還能30天免費。
4樓:匿名使用者
上面哥們說的挺好 基本就是那個步驟
3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的
5樓:匿名使用者
如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid 渲染就可以了 渲染完後會彈出一張通道圖
不要用vr的幀快取 用max預設的渲染視窗
不要用vr的幀快取 用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha 加vray—renderid
6樓:秀逗魔劍士
這個是使用預設渲染copy器,不要bai
用什麼vr。雖然duvr也能做。
把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換一個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。
其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。
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