3DMAX模型引數如何確定

2021-03-07 20:47:12 字數 1829 閱讀 4800

1樓:joker幻滅

您好如果您做的是室內設計

的話,那麼一般來說可能會有一些引數提供給您的(例如長寬高)。

如果沒有引數的話,只要把比例做好就可以了。只要比例做好了,東西看起來就自然像。

至於教程的話,一般錄製教程前都會有做好準備的,可能是教程的老師以前做的一些東西得到的大概引數,或者從參考圖裡面得到的一些比例,然後製作的時候按照這些比例來得到一些引數。

在沒有引數的情況下製作的話,把比例抓好就好了。可以通過到網上搜一些參考圖來得到大概的比例(一般來說比例不要差距得太誇張就好了)。

打個比方,下圖裡面,如果我說左邊的是床,右邊的是沙發,你不覺得很奇怪麼?

每個人的眼裡對一個物體都有大概的形狀概念,只要不是太離譜,一般大概跟著這個「形狀」做出來的東西就可以讓人一眼認出這個是沙發還是床。

希望我的回答對你有用

2樓:泡泡唱歌

一般 牆體尺寸或者其它一些造型尺寸都會根據設計給出明確數值,當然有時候為了圖面更加協調也會微調一些尺寸(哈哈,就是客戶經常會說的效果圖造假啦,其實這種情況很少發生,因為我們根本沒那個閒工夫為了多好看而造假,一般是無良者,直接套用別人的圖紙,而別人的圖紙與本空間尺寸又大相徑庭導致的)。

其他的 傢俱 擺設,一般網上找模,或者有模型庫。 如果高階一點 需要自己建模 那隻要滿足基本的 人體工程學即可(即 常用傢俱的尺度)。 如果是高階酒店 特別需要傢俱定製,那一般會有 傢俱的詳細尺寸。

總之 給出詳細尺寸的要嚴格按照尺寸建模,沒有給出詳細尺寸的,依照人體工程學建出大致模型 縮放至比例適中。

瞭解一些常用的尺度,找人體工程學看一看,找點傢俱設計的書看一看,上網下點模型 大概量一量(找那些覺得比例控制地比較好的) 一般3d就是用來做 建築和室內。 就當建築和室內的說給你了。

如果是其他的 3d動畫,那就要學習一些人體素描知識,多觀察周圍的實物,結合自己的身體,一般要做得比較誇張一些,就看自己的創意了。

3dmax模型怎麼檢視尺寸?

3樓:當裡個當在路上

1  如果大概測量尺寸,可以新建一個長方

體或矩形,看看右邊尺寸。上圖用長方體大概看茶壺的高度。

2  使用  實用程式----------測量 ,選擇物件,可以看到模型的相關尺寸引數。

3  開啟三維捕捉,使用  工具-----------測量距離 ,可以測量任意兩點之間的距離尺寸。

4樓:匿名使用者

進入模型的點模式。移動點看距離

5樓:邶格子

你點到那個東西的時候,他的特性就有的噻(必須是你用的實體的哈,在沒有成組或沒有對其用過任何命令的前提,這個物體也不能是線擠的哈。)也可以選擇用尺子量了。

6樓:匿名使用者

簡答的 設定 單位後 用 尺子量

不然 匯出到 cad 標註

7樓:匿名使用者

其實我也不會,每次我都是通過捕捉的方式,拉一個box物體,間接的獲得尺寸資訊,如果是做效果圖的話,使用cad圖進行輔助製作,尺寸就不是問題了,cad裡可以知道。

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如何修改已經做好的3dmax 模型(或者模型是匯入到新的檔案裡,怎樣去調整它的引數,比如長寬高)

8樓:匿名使用者

這個問題抄很簡單

,就是你不要襲用右擊裡面的轉化命令,轉戰修改器裡的命令就行了,這樣就會保留你操作做的box命令了,但是這樣的話進入以前命令(比如box)只能修改體積的大小(也就是隻能改變長寬高)不能改變段數的多少

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