1樓:匿名使用者
對需要貼圖座標的物體,在修改器列表里加上uvw貼圖
2樓:熊熊銳進
貼圖座標是提供給需要紋理材質的物體物件的,所有可渲染的物件本身已經是自動生成貼圖座標的,如果物體物件只是單一的顏色沒有紋理,則不需要修改它的貼圖座標,如果要給他賦予紋理,則需要注意他的貼圖座標,貼圖座標和三維物件一樣有3個座標軸,uvw分別對應xyz,其中w只准許物件重疊而沒有實際距離引數所以大多數稱貼圖座標為uv,我說得形象一點,uv就像一個紙質包裝盒,我們看到的盒子是立體的,但是實際上做這個盒子時他是一塊硬紙,我們要做得,就像是把一個包裝盒子強行的重新拆開成一個不規則硬紙張,再列印上自己需要的圖案然後折成包裝和,這樣就完成了盒子的圖案貼圖,
3樓:匿名使用者
修改器,,,,,,,,uv座標,,,,,uvw貼圖
4樓:位**希月
只要這個模型的貼圖位置不是你想要的位置,貼圖的大小不是你想要的大小,平鋪次數不是你想要的次數,那麼就需要新增uvw貼圖座標,理論上每個模型都要加uvw貼圖座標,因為一般來說都不會是你想要的位置和大小。
3dmax問題 貼圖座標,什麼東西啊?
5樓:設計廣場
uvw貼圖座標,字面理解就是給模型一個貼圖座標通俗講就是指定一個**, 指定大小 以指定大小為單位 在這個模型上進行貼圖
用例子來說明
如一個房間 是 2米x2米 那麼準備貼地磚的每塊大小是0.6x0.6,
max表現中,不管房間大小,也不用管你地磚的那個**的大小,只管在模型uvw中指定0.6x0.6為單位,以這個單位進行依次平鋪,剩下多少是多少
6樓:匿名使用者
場景中物件沒有給正確的貼圖座標,所以會彈出這個框進行提示,繼續渲染的話,對話方塊中所列出的物體的貼圖將無法渲染出來。給這些物件新增一個uvw貼圖座標修改器就ok了。
7樓:匿名使用者
顯示的這個鞋物體,你沒有給貼圖座標。
3dmax貼圖如何用
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