3dmax怎麼把混合器動畫轉換成關鍵幀動畫

2021-08-20 12:54:20 字數 625 閱讀 2619

1樓:來自錢塘江高高興興的下弦月

這個比較複雜,本來混合器應該提供這樣的功能的,但是出品人不希望使用者有太多的自由度。

如果你會指令碼,可以寫一個程式在角色各個部分有關鍵幀的地方,紀錄下在混合器狀態下的位置旋轉資訊,然後丟棄混合器,再把關鍵幀寫回角色即可

2樓:

n自動關鍵幀,調自己想要的效果,會自動記錄下來。

3dmax怎麼把一個物體的關鍵幀動畫複製到另一個物體上?

3樓:匿名使用者

紅色物體

有旋轉動畫,下面有關鍵幀

藍色物體沒有

選擇紅色物體,進入  track  view  編輯器這裡顯示的是所選物體所有動畫的編輯器

選擇第二個顯示模式

開啟旋轉專案,因為剛才我設定只設定了旋轉動畫框選「旋轉」後面的關鍵幀

在第二個選單複製命令就可以用了,複製!

選擇藍色物體,同樣進入旋轉專案

貼上命令現在也可以用了,貼上!

4樓:張俊歐

右擊物體開啟曲線編輯器,找到打了關鍵幀的選項,右複製,然後對另一個物體使也開啟曲線編輯器,選中對應項,右擊貼上

3dmax如何把平面變成球形,3dmax 如何把一個平面變成球形

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3dmax動畫怎麼渲染,3DMAX如何渲染動畫

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