1樓:來自錢塘江高高興興的下弦月
這個比較複雜,本來混合器應該提供這樣的功能的,但是出品人不希望使用者有太多的自由度。
如果你會指令碼,可以寫一個程式在角色各個部分有關鍵幀的地方,紀錄下在混合器狀態下的位置旋轉資訊,然後丟棄混合器,再把關鍵幀寫回角色即可
2樓:
n自動關鍵幀,調自己想要的效果,會自動記錄下來。
3dmax怎麼把一個物體的關鍵幀動畫複製到另一個物體上?
3樓:匿名使用者
紅色物體
有旋轉動畫,下面有關鍵幀
藍色物體沒有
選擇紅色物體,進入 track view 編輯器這裡顯示的是所選物體所有動畫的編輯器
選擇第二個顯示模式
開啟旋轉專案,因為剛才我設定只設定了旋轉動畫框選「旋轉」後面的關鍵幀
在第二個選單複製命令就可以用了,複製!
選擇藍色物體,同樣進入旋轉專案
貼上命令現在也可以用了,貼上!
4樓:張俊歐
右擊物體開啟曲線編輯器,找到打了關鍵幀的選項,右複製,然後對另一個物體使也開啟曲線編輯器,選中對應項,右擊貼上
3dmax如何把平面變成球形,3dmax 如何把一個平面變成球形
工具 原料 3dmax 抄 電腦襲方法 步驟 1 首先建立個box。2 加bai個 球形du化 命令。3 在動畫幀zhi下面設定為 自動 打dao開。4 接著,將關鍵幀移到 百分之五十 5 然後將球體化的百分比引數歸零。6 將兩個關鍵幀互換,面變成球體完成了。首先 這是一個不可能完全成形的效果 如果...
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3dmax動畫怎麼渲染,3DMAX如何渲染動畫
3dmax的渲染輸出動畫操作基本和flash差不多,設定時間軸,做下一個動作結束後的 把兩張 中運動的部分設定運動路徑,覺得時間不滿意就多設定幾張,然後渲染輸出,它自己會計算兩張 之間的 樣式輸出動畫的,不過一般都好慢,我第一次做月光下的水面上波光粼粼的效果,只有水面動,三秒的動畫渲染了45分鐘,當...