羽毛球比賽方案怎麼寫

2021-03-04 09:14:35 字數 3415 閱讀 3958

1樓:起帝企鵝

活動主題:

我運動、我健康、我快樂;

活動目的:

豐富你我生活色彩,共享皇朝企業文化;

賽事主辦及管理:

本次比賽由第十三屆文化藝術節組委會主辦,羽毛球競賽小組承辦;

賽事組織:佘建鬆;

比賽專案:

男單、女單;

各參賽選手可在所屬部門負責人處報名,由各隊負責人將選手名單統一交到品管中心楊莉莉處,報名**(內線)8245,叢集短號:66240;

2023年12月9日至2023年12月17日;

石灘工廠體育廣場;

9.1比賽順序根據報名隊數以抽籤形式,進行分組編號來決定。

9.2競賽形式:小組賽區採用淘汰賽(根據報名人數而定)制記分,直至決出小組前兩名,半決賽時進行交叉賽,即a組第一名對b組第二名,b組第一名對a組第二名,最後勝者與勝者爭奪第一二名,負者與負者爭奪第三名。

9.3.現場比賽規則

9.3.1本次比賽將採用每場三局兩勝制。小組賽半決賽,女子比賽每局十一分制,男子比賽每局十五分制。決賽階段比賽每局二十一分制。

9.3.2根據男女不同的場次率先得到女子11分或男子15分(決賽20分)的一方贏得當局比賽。

9.3.3如果雙方比分打成女子11分或男子15分(決賽20分),獲勝一方需超過對手2 分才算取勝。

9.3.4如果雙方比分打成19比19(決賽29分),則率先得到第20分(決賽30分)的一方取勝。

9.3.5首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球。

9.3.6當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鐘。

9.3.7兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

9.4.發球規則:

9.4.1發球時任何一方都不允許非法延誤發球。

9.4.2發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

9.4.3發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

9.4.4擊球瞬間,球拍杆應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

9.4.5發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

9.4.6發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

9.4.7一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。

9.4.8發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。

9.4.9一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

9.5.0 重發球:(有裁判員宣判「重發球」,用於中斷比賽)

9.5.1遇不能預見或意外的情況,應重發球。

9.5.2除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂,應重發球。

9.5.3發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

9.5.4發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。

9.5.5比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離,應重發球。

9.5.6司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發球。

9.5.7「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重新發球。

9.6.0 死球:(有裁判員宣判「死球」,用於中斷比賽)

9.6.球撞網並掛在網上,或停在網頂。

9.6.2球撞網或網柱後開始在擊球者這一方落向地面。

9.6.3球觸及地面。

9.6.4 「違例」或「重發球」已被宣報。

9.7.0 站位規則:

9.7.發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

9.7.2發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

9.7.3如「再賽」,發球員應以該局的總得分來站位。

9.7.4球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至「違例」或「死球」。

9.7.5接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

9.7.6發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

9.8.0 勝負評定:

9.8.小組取勝出的前兩名進入下一輪比賽。

9.8.2如小組迴圈賽出現淨勝場次相同,將比較淨勝局數。

9.8.3如小組迴圈賽出現淨勝局次相同,將比較淨勝分數;

由後勤負責準備相應的球拍4對防風羽毛球20筒球網及場地兩套等,同時請行政部協調比賽期間場地的維護;

獎金為第一名500元,第二名400元,第三名300元。

所有裁判員工作人員賽事組織者均獲紀念品一份;

佘建鬆,協助: 楊莉莉;

具體賽程及現場裁判見《附表一》,如遇天氣等特殊因素賽程順延;

* 對此次比賽裁決有異者,可以仲裁委員會申訴。

* 本賽事方案最終解釋權屬藝術節組委會。

* 比賽期間請各代表隊選手準時參賽,未到按棄權處理。

* 本方案自簽發起生效至藝術節全程結束失效,本方案未盡事宜,由組委會協調處理。

第十三屆文化藝術節 羽毛球賽小組:佘建鬆

2023年11月29日

呈報:文化藝術節目組委會

公佈全公司

2樓:ling羽動人生

xx學院第三十一屆運動會羽毛球競賽規程

3樓:匿名使用者

知, 道 個 地 芳

人 茤兜 在、 梩 面

確切性(definiteness)。演算法的每一步驟必須有確切的定義;

輸入項(input)。一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算物件的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定

出了初始條件;

輸出項(output)。一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入資料加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無

意義的;

可行性(effectiveness)。演算法中執行的任何計算步驟都是可以被分解為基本的可執行的操作步,即每個

計算步都可以在有限時間內完成(也稱之為有效性)。

演算法(algorithm)是指解題方****而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系

統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規範的輸

4樓:匿名使用者

好 噠 哋 汸

嘟 哊 哄 哃 點

木急 碇 ,芢 哆

對於一般加工方法,如車削、孔加工和銑削等已建立起了可直接利用的經驗公式。

(2)常用的經驗公式約可分為兩類

(3)一類是指數公式,一類是按單位切削力進行計算。

(4)切削力的影響因素很多,主要有工件材料(5)切削用量、刀具幾何引數、刀具材料刀具磨損狀態和切削液等。

羽毛球規則,羽毛球比賽規則

二 羽毛球比賽方法及主要規則簡介 1 比賽的專案 男子單打 女子單打 男子雙打 女子雙打 混合雙打 男子團體 女子團體。2 新制 比賽的計分方法及規則 1 類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝 若雙方打成29平後,...

羽毛球比賽獎品怎麼設,羽毛球比賽的獎品選哪些比較好

按比賽人數確定取前三還是前六名,按預算設定比賽獎品,基本的獎狀或者獎盃總是需要的呀 1.要看比賽人數 2.要看你的預算 拍,鞋,包,衣,球,海報,手膠,拍線,紀念品 公司週末舉辦羽毛球比賽,需要購買獎品,買點什麼好呢 5 一般要根據你的群體處於什麼樣的層面 按照我們公司的原則,有這種方式1.每個人一...

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這是最新的 1.羽毛球單打比賽規則 1.1 發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。1.2 發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。1.3 如 再賽 發球員應以該局的總得分,按規則1.1和1.2的規定站位。1.4 球發出後,由發球員和接發球員交...