為什麼3dmax2019中開vray燈光會卡住

2021-04-02 03:04:25 字數 865 閱讀 4976

1樓:匿名使用者

搞幾天!解除安裝安裝了幾次都不行,終於解決了,,以後誰碰到!!刪除dlcomponents不行的話就這麼做!

autodesk\3ds max 2014\scripts\startup 刪除裡面的檔案就可以了!!!!!!!!親測管用 。。 。 管用

2樓:匿名使用者

找到autodesk\3ds max 2014\scripts\startup 刪除裡面的資料夾裡面的所有檔案。

3dmax2014 vr打燈光出現這個(如圖),怎麼回事?

3樓:apple哲皓

3d**ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。

2 燈光強度倍增不能為負。

3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。

4.vray燈光引數下勾選不可見 ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。

5.在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

6.不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全域性設定中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。

3d**ax開啟環境光有以下兩種方法:

1 按數字鍵8 ,開啟環境和效果面板,將環境光改個需要的顏色。

2 按f10,開啟渲染設定,在vray環境裡,勾選全域性照明環境,即開啟全域性照明的環境光,可以調節顏色,也可以調節強度值,值越大,環境光越強。後面設定環境光材質貼圖,將其複製到材質球上,然後在材質球面板的點陣圖路徑載入環境貼**件。貼圖型別及其他引數選擇需要的。

參考資料勤學.勤學[引用時間2017-12-23]

3Dmaxg2019和3Dmax2019共存如何修改預設開啟

就是剛體和軟體動力學 布料模擬和流體模擬。概念 動力學指的是控制元件系統,可以用來生成所需的關鍵點,以供設定真實物理模擬動畫時使用。例如,使用標準關鍵幀技術設定 球的動畫時,可以建立各種關鍵點,用來將球向下移到地面 擠壓球以及將球向上移回原處等。使用動態系統,可以為球和地面分配物理屬性 如摩擦或 量...

在3d max2019中匯入cad。然後擠出牆體,怎麼透檢視中擠出的牆體都是黑色的啊

那是背面到了翻轉到前面來了吧 你連長截圖都沒有 也沒說多清楚 教大家如何幫你呀 我是沒遇過這種情況。不過可能是cad檔案有問題,也有可能是3d軟體的問題,不妨試試用低一點的3d版本試試看看。3d max2011中匯入的cad圖在做了 擠出 後牆體是黑色的怎麼回事?只有匯入的cad圖在做擠出後遮這樣的...

3DMax2019擬合放樣的問題

3個圖形 建立三維物體,用一個圖形沿路徑 z軸 放樣,然後用其它兩個圖形控制x y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面 側截面 底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截...