我的3dmax2019在透檢視中怎麼顯示不出貼圖,但是渲染時

2021-04-23 18:21:10 字數 566 閱讀 7259

1樓:菌菌菌茵茵

先說一下你的第一個問題吧,就是不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,另一個原因可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行啦還有一個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。試試

第二場景燈光問題,沒加燈光卻有陰影是不是很奇怪呢,別急。那是因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體,對不對。

同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。

預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。

2樓:瑞從冬

我碰巧用了英文版的然後就能看到貼圖的效果了,用中文版的顯不出來,就改用英文版。

3樓:im傳媒

解決方法:

全選所以物體

右擊——物件屬性

取消勾選——頂點通道顯示就好了

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在3d max2019中匯入cad。然後擠出牆體,怎麼透檢視中擠出的牆體都是黑色的啊

那是背面到了翻轉到前面來了吧 你連長截圖都沒有 也沒說多清楚 教大家如何幫你呀 我是沒遇過這種情況。不過可能是cad檔案有問題,也有可能是3d軟體的問題,不妨試試用低一點的3d版本試試看看。3d max2011中匯入的cad圖在做了 擠出 後牆體是黑色的怎麼回事?只有匯入的cad圖在做擠出後遮這樣的...

3DMax2019擬合放樣的問題

3個圖形 建立三維物體,用一個圖形沿路徑 z軸 放樣,然後用其它兩個圖形控制x y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面 側截面 底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截...