請教各位大神3dma怎麼調vr渲染引數才能渲染出有

2021-04-16 09:28:00 字數 1173 閱讀 7044

1樓:當裡個當在路上

3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

2樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

3dmax中怎樣vr渲出的圖真實清晰?

3樓:化石是石頭

首先圖紙一定要大這個是基礎

然後是材質的細分

燈光的細分

還有vr面板裡的引數

具體細節很多

不過都調整高的引數

那麼渲染的時間就會很長

4樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視中建立一盞vr-太陽。

2.降低強度倍增,調整位置。

3.在透檢視中渲染。

vr引數怎樣調,才能讓渲出來的圖更清晰?

用vray渲染出圖時,調哪些引數可以提高**清晰度?

5樓:設計廣場

燈光細分 材質細分 渲染引數調高 渲出圖後再進行通道圖

6樓:匿名使用者

這是vr和其他渲染器都會出現的問題 辦法是將效果圖渲染好後 拿到ps裡面去做 銳化 修改 就能將**變得很清楚了 這是必要的 是最後一部流程

3dmax 渲染怎麼設定能讓渲染出來的**更真實,

7樓:匿名使用者

3dmax預設材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的感覺的話,得用一些專門的渲染器來渲染,比如說現在大家都在用的vray渲染器,設定簡單,效果真實。基本上只要呼叫下別人的檔案,使用他的燈光引數和渲染設定,然後給你的模型檔案賦予合適的vray材質,就能得到比3dmax預設渲染器好得多的效果。

如何讓vray渲染出來的圖清晰

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