1樓:當裡個當在路上
3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:
bai1 將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。
2 貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。
3 開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。
4 首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。
2樓:匿名使用者
質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量
3dmax中怎樣vr渲出的圖真實清晰?
3樓:化石是石頭
首先圖紙一定要大這個是基礎
然後是材質的細分
燈光的細分
還有vr面板裡的引數
具體細節很多
不過都調整高的引數
那麼渲染的時間就會很長
4樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視中建立一盞vr-太陽。
2.降低強度倍增,調整位置。
3.在透檢視中渲染。
vr引數怎樣調,才能讓渲出來的圖更清晰?
用vray渲染出圖時,調哪些引數可以提高**清晰度?
5樓:設計廣場
燈光細分 材質細分 渲染引數調高 渲出圖後再進行通道圖
6樓:匿名使用者
這是vr和其他渲染器都會出現的問題 辦法是將效果圖渲染好後 拿到ps裡面去做 銳化 修改 就能將**變得很清楚了 這是必要的 是最後一部流程
3dmax 渲染怎麼設定能讓渲染出來的**更真實,
7樓:匿名使用者
3dmax預設材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的感覺的話,得用一些專門的渲染器來渲染,比如說現在大家都在用的vray渲染器,設定簡單,效果真實。基本上只要呼叫下別人的檔案,使用他的燈光引數和渲染設定,然後給你的模型檔案賦予合適的vray材質,就能得到比3dmax預設渲染器好得多的效果。
如何讓vray渲染出來的圖清晰
組裝電腦大神速度看求一專業3dma作圖電腦配置
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3DMAX怎麼給長方體切個圓角,在3dmax中怎樣將長方體的角修改為圓角,只修改其中一個角
3dmax給長來方體切個圓角步驟如自下 1 開啟3dmax軟體,然後選擇建立面板,然後選擇下面的擴充套件基本體。2 擊 切角長方體 按鈕,即會在右側彈出 切角長方體 屬性面板。3 在檢視中按住滑鼠左鍵拖出切角長方體的底面,確定後釋放滑鼠。4 確定底面後上下移動游標確定切角長方體的高度,單擊滑鼠確定。...
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如果上述方法不能解決,右擊相容性,去掉相容性的勾,不要以相容性執行,並且也不要以管理員執行。這些可能會使儲存路徑變得迂迴。1 你要檢視你的c盤是否已經滿了,因為渲染是要佔用一定的c盤空間做快取的。2 如果你大面積渲染如磨砂玻璃這樣反光的材質,那樣會用去平常渲染時間的2到3倍。3 用的3d是盜版系統。...