DNF傷害最終計算公式,DNF傷害最終計算公式是什麼?

2021-04-30 09:27:35 字數 3809 閱讀 2682

1樓:dame茗

攻擊力公式:

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害;

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害;

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);

注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

一、防禦減傷公式:

減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦);

最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;

注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100。

二:攻擊效果傷害公式:

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%);

破招傷害=總傷害x(100%+25%);

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果;

miss傷害=0無傷害效果。

dnf傷害最終計算公式是什麼?

2樓:dame茗

攻擊力公式:

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害;

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害;

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);

注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

一、防禦減傷公式:

減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦);

最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;

注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100。

二:攻擊效果傷害公式:

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%);

破招傷害=總傷害x(100%+25%);

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果;

miss傷害=0無傷害效果。

dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害

3樓:小飛

dnf最終傷害疊加計算公式是什麼?改了最終傷害可以疊加嗎,其實這個沒什麼變化啊,只是改了個名字而已,不知道為什麼有這麼多的小夥伴會問這樣的話題來著。

只是換了個id而已,屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。

給到最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。

同類之間演算法還是老樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。

很可能這就是隻是改了個名字,沒有大家想的那麼複雜的什麼字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了。

所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,至於疊加的問題已經有玩家試驗過了,是可以疊加累計的哦。

dnf技能傷害計算公式

4樓:匿名使用者

一:攻擊力公式

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)

注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

二:防禦減傷公式

減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)

最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100

三:攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)

破招傷害=總傷害x(100%+25%)

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果

miss傷害=0無傷害效果

dnf最終傷害是什麼意思 最終傷害計算公式

dnf最終傷害多少為合適

5樓:玩世不恭灬

最終傷害在30%左右為最佳傷害。

最終是加算,比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。

所以一件裝備是最終傷害是最高的提升,建議替換為技能攻擊力。

如果穿戴裝備為超大陸和英雄王,建議換掉英雄王。

拓展資料最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。

地下城與勇士

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

6樓:親吻你的雙腳

最終傷害越高越好,最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。而且這個最終傷害是可以疊加。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

7樓:destiny宇宙

最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果,而且這個最終傷害是可以疊加的哦,沒有那麼複雜字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。

所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,給到最終傷害的計算公式。

實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已。

很有可能這就是隻是改了個名字,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了屬性和以前都是一樣的。

同類之間演算法還是一樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。

拓展資料:

在dnf中,有很多臨時工會把裝備的描述寫錯,比如說當時七宗罪的三件套屬性為追加暴傷,但是翻譯的卻是增加 暴傷,這樣的話會帶來很多誤解。一個是遇強則強,一個是必須要犧牲一個屬性。

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