1樓:dame茗
攻擊力公式:
物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);
注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
一、防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦);
最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;
注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100。
二:攻擊效果傷害公式:
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%);
破招傷害=總傷害x(100%+25%);
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果;
miss傷害=0無傷害效果。
dnf傷害最終計算公式是什麼?
2樓:dame茗
攻擊力公式:
物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);
注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
一、防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦);
最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;
注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100。
二:攻擊效果傷害公式:
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%);
破招傷害=總傷害x(100%+25%);
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果;
miss傷害=0無傷害效果。
dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害
3樓:小飛
dnf最終傷害疊加計算公式是什麼?改了最終傷害可以疊加嗎,其實這個沒什麼變化啊,只是改了個名字而已,不知道為什麼有這麼多的小夥伴會問這樣的話題來著。
只是換了個id而已,屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。
給到最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。
實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。
同類之間演算法還是老樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。
很可能這就是隻是改了個名字,沒有大家想的那麼複雜的什麼字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了。
所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,至於疊加的問題已經有玩家試驗過了,是可以疊加累計的哦。
dnf技能傷害計算公式
4樓:匿名使用者
一:攻擊力公式
物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)
注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)
破招傷害=總傷害x(100%+25%)
背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果
miss傷害=0無傷害效果
dnf最終傷害是什麼意思 最終傷害計算公式
dnf最終傷害多少為合適
5樓:玩世不恭灬
最終傷害在30%左右為最佳傷害。
最終是加算,比如原來你有30的最終,現在多出了20的最終,真實提升就是(1+0.3+0.2)/(1+0.3)-1=0.153,也就是15.3%的提升。
所以一件裝備是最終傷害是最高的提升,建議替換為技能攻擊力。
如果穿戴裝備為超大陸和英雄王,建議換掉英雄王。
拓展資料最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。
地下城與勇士
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
6樓:親吻你的雙腳
最終傷害越高越好,最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。而且這個最終傷害是可以疊加。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
7樓:destiny宇宙
最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果,而且這個最終傷害是可以疊加的哦,沒有那麼複雜字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。
所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,給到最終傷害的計算公式。
實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已。
很有可能這就是隻是改了個名字,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了屬性和以前都是一樣的。
同類之間演算法還是一樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。
拓展資料:
在dnf中,有很多臨時工會把裝備的描述寫錯,比如說當時七宗罪的三件套屬性為追加暴傷,但是翻譯的卻是增加 暴傷,這樣的話會帶來很多誤解。一個是遇強則強,一個是必須要犧牲一個屬性。
跪求DNF技能傷害計算公式,dnf技能傷害計算公式
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dnf冥炎刀傷害計算,DNF傷害最終計算公式。
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