1樓:匿名使用者
當然是增加20%傷害,每打一下,增加百分之20的力度。
最終傷害+3%,等於前面都是正常力度,最後再加一點力,有毛用啊。
dnf技能攻擊力和最終傷害哪個好
2樓:匿名使用者
技能攻擊力最好 乘算不遞減,最終傷害越高收益越低
3樓:匿名使用者
這兩個原理是完全一樣的,也都存在遞減,你看哪個較少就堆哪個,已經很高的那個收益會變
dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
4樓:匿名使用者
附加傷害是
疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
擴充套件資料:
dnf傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
5樓:夢裡聽
dnf中加傷
害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。
同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。
可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,
觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
擴充套件資料:
任務系統
任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。
任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。
完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
6樓:菲向天空
就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺蹟手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在一個,取最大值。
項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺蹟項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺蹟手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。
以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。
7樓:愛一天抵永遠丶
加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如一個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成
8樓:790760523潘
蟲鏈還是做一個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的
dnf最終傷害和附加傷害哪個好
9樓:槳忱劫鼓
屬性和以前都是一樣的,包括計算的公式都相同,實際就是改了名字而已,而且這個最終傷害是可以疊加的哦。
給到最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。
實際玩家看到的這個就是吃了吃了黃白爆之後的傷害,實際上面也提到過只是改的名字,就是所有攻擊力改了名字,換了一種叫法而已。
同類之間演算法還是老樣,最多就是不會再有人問所有攻擊力是不是黃白爆的同時加成。就是額外黃字,以前的所有攻擊力。
很可能這就是隻是改了個名字,沒有大家想的那麼複雜的什麼字面意思 「最終傷害」就是基礎傷害吃到所有加成之後再算上這個,如果真是這樣的話,那是不是可以直接去升級皮夾b套了。
所以大家也不要去糾結這個最終傷害到底什麼了,至於疊加的問題已經有玩家試驗過了,是可以疊加累計的哦。
dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30
10樓:打醬油的小阿雷
1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。
釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。
那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。
2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
11樓:小ぃ風
附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)
如圖這個人9個附加傷害。
增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血
不能疊加 只能一個(如遺蹟手鐲)
謝謝採納
12樓:匿名使用者
增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多一個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突
13樓:哎呦我去
你是問有哪些裝備嗎?
增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。
附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝
dnf**增加傷害30%與攻擊30%相比哪個最終傷害高?
14樓:匿名使用者
你應該是學的太刀精通,滿級的太刀精通增加了幾百的攻擊。。。比如用太刀是1000點攻擊,打怪一下大概是500點血,用哪個55的粉太,大約打一下有650的血,換成短劍,攻擊可能只有800,打怪一次大概是400血,附加30%的傷害就是520點,lz應該知道哪個好了吧。。。。
15樓:匿名使用者
呵呵!看你這個問題 很有意思!要單說拔刀的話!
當然是 55粉太攻擊高啦!但是你不想想 別的技能呢?想猛龍 劍舞!
無影劍 是加所有攻擊的百分之30的!要是我肯定用無影劍!就連 覺醒都加百分之30的!
對了 我說的是刷圖噢!
16樓:匿名使用者
我沒有這2把**,不過從理論上來說,太刀物理攻擊要比短劍高,而且太刀可以雙拔刀,這樣來說,還是55粉太攻擊高
17樓:匿名使用者
肯定是55的粉太。出血狀態時很嚇人的。你見過鬼泣用鬼閃。掉兩次血。拔刀也是差不多的效果。
18樓:匿名使用者
我沒有用過 不過感覺是55的粉太傷害高點
19樓:郭秀愛戲裳
肯定是太刀高麼。白手拔刀第一下是物理攻擊,短本來物攻就低,地2下是感電,傷害也不高。也就那樣子了、
snf增加傷害附加傷害最終傷害區別
增加傷害是黃字,是取最高的,會衝突,附加傷害是白字,不會衝突,最終傷害跟以前的技能攻擊力差不多也不會衝突 網易免費網路遊戲有哪些 1 大話西遊2,夢幻西遊,大唐豪俠,天下貳 商業執行後 都是收費遊戲,並且網易一 都可以衝值這些遊戲。2 至於網易其他的休閒遊戲好象是免費的。大話西遊2,夢幻西遊,大唐豪...
DNF傷害最終計算公式,DNF傷害最終計算公式是什麼?
攻擊力公式 物理攻擊 基礎物理攻擊x 1 0.004x力量 x 1 精通 強化無視傷害 魔法攻擊 基礎魔法攻擊x 1 0.004x智力 x 1 精通 強化無視傷害 固定傷害類物理技能 技能基礎物理攻擊x 1 0.004x力量 x 1 buff效果 固定傷害類魔法技能 技能基礎魔法攻擊x 1 0.00...
dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎
對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突 對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的 我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來 dnf對敵人傷害和攻擊時附加...