1樓:小棒棒棠
此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴充套件:增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。
dnf中的增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,對敵人的傷害,附加傷害哪個最強,幫忙排列一下
2樓:匿名使用者
我的天,怎麼能用最強來相容呢。對敵人傷害+是黃字,選最高值,附加傷害是白字,可以疊加。而增加所有攻擊力,技能攻擊力,傷害增加量,這些都不衝突,只有左右槽,一些防具才有。
還有一種是暴擊傷害,去最好值。想打出好的傷害要學會搭配黃字,白字,爆傷,其他的那些有多少加多少,別衝突就好。
dnf裝備有增加傷害、附加傷害、暴擊傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊力、增加所有攻擊力、那幾個衝突。
3樓:alone_遺忘
增加傷害取最高值,附加傷害可以疊加,暴擊傷害取最高值,增加攻擊力可以疊加,增加技能攻擊力可以疊加,增加所有攻擊力可以疊加,現階段所有攻擊力和增加技能攻擊力的,都是可以疊加的,就是不知道tx會不會改了
dnf增加傷害與附加傷害和提升攻擊力綜合計算問題 5
4樓:小棒棒棠
手鐲讓你的傷害變成1050。(1000x0.05)靈魂獵者不直接增加傷害,假設通過攻擊力增加,傷害增加12%,你的傷害變成1176。(1000x0.05x0.12)
無影劍讓你的傷害在1176下面多一個352。(1000x0.05x0.12x0.3)
那位說的什麼百分比暴擊又啥提高30%是胡扯。
無影劍的附加傷害有4%的機率暴擊,這個機率無法提升。
只要提升手段不同,之間的計算都是相乘。
5樓:陝西小鬼了
恩,1000是面版,*1.2是進圖攻擊傷害,1000*1.2*1.
05是輸出傷害,在你輸出的黃字上面會出現1000*1.2*1.05*0.
3的白字附加傷害,所以總輸出是1000*1.2*1.05*1.3
6樓:獨步鶴樓
1000*1.2*1.05*1.3
dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?
7樓:齊品達真好吃
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增
加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。
這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。
這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。
這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。
固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。
每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。
8樓:匿名使用者
技能攻擊力吧 參照荒古系列
所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼
9樓:酷酷的可愛吖
最終傷害增加(所有攻擊力增加)屬性,不與黃字、白字、爆傷等屬性傷害衝突,也不會加成任何面板資料,而是在最終獲得的傷害中加成。
dnf裝備屬性文字說明調整:所有攻擊力改為最終傷害,到底加成了什麼?
dnf西海岸最近更新了關於部分裝備的屬性文字說明,針對所有攻擊力的裝備文字進行了優化調整。
所有攻擊力→最終傷害:
1.暗影蔽日
2、上元節五彩上衣
3.上元節套
4、王冠非冠
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
10樓:天邊一朵雲水平
dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
dnf攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎
11樓:逗啦啦
不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。
1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。
2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。
3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.
而且此類屬性不會衝突。
4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。
12樓:匿名使用者
在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害,這倆個不會衝突
13樓:匿名使用者
沒衝突,有疊加效果。
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14樓:月伊辰
不衝突,附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害。
15樓:愛不退卻
不一個是固傷一個是面板
DNF裝備有增加傷害 附加傷害 暴擊傷害 增加攻擊力 增加技
增加傷害取最高值,附加傷害可以疊加,暴擊傷害取最高值,增加攻擊力可以疊加,增加技能攻擊力可以疊加,增加所有攻擊力可以疊加,現階段所有攻擊力和增加技能攻擊力的,都是可以疊加的,就是不知道tx會不會改了 增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻 固定傷害 是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或...
dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎
對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突 對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的 我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來 dnf對敵人傷害和攻擊時附加...
DNF增加傷害和附加傷害怎麼回事
增加傷害就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。新手攻略 1 有疲勞限制,目前156疲勞。可以省點用,也可以不省,對於時間不多的手機黨來說,還是挺耐用的。2 金幣...