1樓:西西哩的小馬甲
增加傷害就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。
增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。
它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。
新手攻略
1、有疲勞限制,目前156疲勞。可以省點用,也可以不省,對於時間不多的手機黨來說,還是挺耐用的。
2、金幣最值錢!幾下造沒了,一定要省省省!前期不要去強化裝備玩了,一大筆金幣啊。
3、部分粉裝可以直接在遊戲裡買,土豪可以10級轉職後入手10級粉裝先用。
4、沒用的裝備不要賣,賣了也拿不到多少金幣,要分解,這樣才可以獲得無數的晶體,強化有用裝備必須的材料。
2樓:匿名使用者
附加的傷害是白字 比如無影相當你打了2下 傷害增加是最後是傷害數值增加 不然悲鳴項鍊
3樓:匿名使用者
這個問題比較深奧,不過說起來也很簡單,這個傷害分兩個部分1.算上怪物防禦的傷害:3000*1.2然後還要算上怪物的防禦,具體多少我不清楚
2.無視防禦的傷害:100*1.2=120然後這兩個傷害在加上火強的22就是10%
而增加傷害也是算上防禦的,百分之多少在折扣防禦附加傷害就是無視防禦的,相當於固傷,直接加上百分比
4樓:桃花霧裡桃花開
一樣。。只是白字 和黃字的區別而已。。
5樓:樸希榮碩裳
不一樣附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。兩個加的傷害點不一樣。你打出的傷害有很多種顏色。
這兩個是不疊加的。但是附加傷害可以疊加,因為他不衝突。增加傷害不能疊加,只取增加傷害的最大值。
6樓:國英卑香桃
增加傷害是攻擊力上升,附加傷害與攻擊力無關,附50就50±5
附100就100±5
7樓:羽印枝浦書
你是問有哪些裝備嗎?
增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。
附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝
什麼是dnf的增加傷害和附加傷害?
8樓:西西哩的小馬甲
增加傷害
就是原來你打100 變成120,附加傷害是100然後再冒一個20出來。
增加傷害不能疊加,只取身上數值最大的,附加無限疊加。
它們的區別是增加傷害和裝備有衝突,附加傷害是沒有衝突的。
新手攻略
1、有疲勞限制,目前156疲勞。可以省點用,也可以不省,對於時間不多的手機黨來說,還是挺耐用的。
2、金幣最值錢!幾下造沒了,一定要省省省!前期不要去強化裝備玩了,一大筆金幣啊。
3、部分粉裝可以直接在遊戲裡買,土豪可以10級轉職後入手10級粉裝先用。
4、沒用的裝備不要賣,賣了也拿不到多少金幣,要分解,這樣才可以獲得無數的晶體,強化有用裝備必須的材料。
dnf增加傷害和附加傷害最後總和的傷害一樣嗎?
9樓:匿名使用者
不一樣 白字還受到暴擊和破招的影響
dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30
10樓:打醬油的小阿雷
1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。
釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。
那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。
2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那一個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
11樓:小ぃ風
附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)
如圖這個人9個附加傷害。
增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血
不能疊加 只能一個(如遺蹟手鐲)
謝謝採納
12樓:匿名使用者
增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多一個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突
13樓:哎呦我去
你是問有哪些裝備嗎?
增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。
附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝
dnf攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎
14樓:逗啦啦
不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。
1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。
2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。
3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.
而且此類屬性不會衝突。
4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。
15樓:匿名使用者
在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害,這倆個不會衝突
16樓:匿名使用者
沒衝突,有疊加效果。
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17樓:月伊辰
不衝突,附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害。
18樓:愛不退卻
不一個是固傷一個是面板
《dnf》攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎?
19樓:逗啦啦
不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。
1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。
2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。
3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.
而且此類屬性不會衝突。
4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。
20樓:阿迪阿迪
這倆個不會衝突。附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害,也就是說在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害。
dnf中附加傷害和附加攻擊力的有一下這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的一個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺蹟手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺蹟手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
dnf提升傷害,附加傷害,追加傷害和增加傷害???求解釋
21樓:四糸乃灬奈
增加傷害,黃字,會衝突,悲鳴項鍊,金手鐲,遺蹟手鐲等附加傷害,白字,不會衝突,骨戒,鎮魂,黑珍珠,赫拉斯3件套等追加傷害我不懂 好像以前有個裝備攻擊異常狀態的敵人額外追加多少的傷害 我忘了 應該也是白字
提升傷害 如果是提升技能傷害 黃字 跟增加傷害差不多ps:我現在玩dnf感覺好像看不見顏色傷害字型了。。 白字附加傷害 就是一個技能的傷害數值下面還有一行小傷害數值 就是附加的白字
22樓:零丶絡
..........你具體想問什麼呢?
附加傷害:就像無影那樣的?那就是你造成傷害的百分比數值另算。
提升傷害:指的就是單純提高你的魔法攻擊或者物理攻擊,最快速的提升輸出。
增加傷害和追加傷害沒看懂你想問啥...........
dnf附加傷害和增加是怎麼計算的
23樓:慕容暖沁
計算方法:增加傷害只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷回
害和附加傷害之間可以答疊加。
具體例子:傷害是10000,怪物的減傷是90%,如果是增加10%的傷害就是11000的傷害,然後抵消90%,最終就是1100。
如果是附加的話,如果是抵消前計算,就是10000*10%=1000,然後加上怪物抵消你本身的傷害,最終傷害2000。如果是抵消後計算,就是:1000+1000*10%=1100,這個就和增加傷害一樣了。
怪物抵消傷害是x90%,裝備附加傷害也是x110%(假設10白字),根據乘法交換律,不管是先抵消還是後抵消,最後傷害都不變。
24樓:匿名使用者
怪物抵消傷害是x90%,裝備附加傷害也是x110%(假設10白字),根據乘法交換律,不管是先抵消還是後抵消,最後傷害都不變~所以,不用糾結這個
25樓:穿板甲的
傷害10000,減傷90%,實際傷害1000,若附加10%,則是額外計算一次100的傷害並且無視減傷。
仔細一看專,似乎和增加沒屬
有太大區別,不過:
1因為是額外計算一次傷害,所以附加傷害同樣計算暴擊。例如:傷害10000暴擊 =15000,實際傷害則是1500。
同樣10%附加,傷害150.。這個150的傷害同樣也會暴擊,那麼附加傷害就成了225.
2增加傷害目前無法疊加,附加傷害可以。
dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎
對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突 對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的 我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來 dnf對敵人傷害和攻擊時附加...
DNF裝備有增加傷害 附加傷害 暴擊傷害 增加攻擊力 增加技
增加傷害取最高值,附加傷害可以疊加,暴擊傷害取最高值,增加攻擊力可以疊加,增加技能攻擊力可以疊加,增加所有攻擊力可以疊加,現階段所有攻擊力和增加技能攻擊力的,都是可以疊加的,就是不知道tx會不會改了 增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻 固定傷害 是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或...
dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是
此時,增加傷害 所有攻擊力 技能攻擊力沒有區別。附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數 1 在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4 的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,機率固定 在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25 如果附加傷害是某種屬性傷害,這個...