1樓:匿名使用者
暫停功能和你的遊戲邏輯是相關的,說到暫停基本原理就是讓所有正在執行的遊戲單位不要跑update函式就可以了。所以你可以設定一個全域性靜態變數ispause,所有遊戲裡你會用到的遊戲單位的update函式你都可以寫成
void update()
還有一種pause方法是把遊戲邏輯寫在fixedupdate函式裡,然後把time.timescale設為0,這樣unity就不會呼叫fixedupdate函式了,但update函式還是依舊會被呼叫。
總之,unity沒有提供暫停的功能,你需要根據自己的遊戲來自己實現。核心的思路就是暫停的時候哪些東西需要不動,然後想辦法讓這些東西不執行update函式就可以了。
關於a的值,應該是ongui函式造成的,ongui函式是給你寫ui用的,不要在裡面寫遊戲邏輯,遊戲邏輯應該放在update或者fixedupdate函式中。
unity怎麼讓一個物體飛向另一個物體?
2樓:洪武大帝哦
/使攝像機跟隨物體/
function start () {
cameratransform.parent = transform,使它成為該變換的子物體 (unity聖典裡)
var cameratransform = camera.main.transform
unity3d怎麼實現一個物體推動另一個物體
3樓:正義
加剛體元件,就會有相互作用力,這是自帶物理,如果效果不滿意就自己寫連動,無非就是座標同步
unity3d中怎麼讓一個物體從某一個方向顯示出來? 5
4樓:泡泡朧公主
這個得看你想要怎麼顯示出來了,這裡面會涉及到一些設計思路的問題,你可以到paws3d上看看有哪些方法
5樓:皇家空軍奇偶
gameobject.setactive(true);
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vector是有過載運算子的,所以一般的運算直接寫運算子應該就沒問題了。向量乘積的話,vector有點積和叉積的函式可供呼叫,建議你看一下unity3d的api文件 unity3d怎麼求兩個物體之間的向量方向 public gameobject a public gameobject b void ...
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不支援max 裡的燈光系統,你要在unity裡重新建立燈光,unity總共有四種燈光型別,其實和max裡的差不多的,在hierarchy面板點create建立,directional light是平行光,point light是點光源,spotlight是聚光燈,area light是區域光,光源屬...
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可以的,可bai以到電信營du業廳申請寬頻停機保號,次zhi月生效,最多可dao以辦理內6個月,各地的規定容可能有所不同,具體可以到當地電信營業廳諮詢。停機保號每個月的費用是5 10元。等到想使用的時候,可以再申請復機。電信卡就是中國電信發行的卡,電信有很多卡,充值繳費卡,可以繳話費的,也叫電信刮刮...