1樓:假面
這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率佔有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。
執行一個軟體並不是一個執行緒,而是一個任務,所以不要以為每次只執行一個軟體就可以用單核cpu來應付了。
為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中佔有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows 7 的釋出(windows 7 是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。
對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會佔有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。
雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。
2樓:匿名使用者
核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。
你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。
有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。
近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。
還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。
問下買CPU是核心數多的好呢還是主頻高的好呢,那個是首選要素
如果是執行單任務的話,同構架高頻cpu強,4核,在執行多工的時候強 簡單的說,e8400,在執行2個任務的時候,完勝q6600 但在執行3個以上,基本就敗給q6600了 四核現在優勢還體現不出來,以後隨著技術慢慢成熟,肯定會取代雙核,這是趨勢.當年雙核剛出的時候與高頻單核也強不到哪去.看你的需求 如...
玩英雄聯盟cpu是高主頻好還是多核心好
給你仔細的解釋一下 你就明白了怎麼區分高主頻好還是多核心好,核心代表著人的腦子,主頻代表著一次性運算的量。雙核不一定就趕不上四核。舉例 四核2.0跟 雙核4.1哪個高 如果真要算起來 不看代數限制,雙核效能還高於四核。四核 2.0代表 你同時使用四個腦子在運算 一個腦子是2.04個就是8.0 而雙核...
玩遊戲對CPU快取高有關還是主頻高有關啊
cpu講求bai的是效率,l2在效率中佔du 有重要的地位,所有zhi低端型號都是刪dao 減l2的產物,看下閃龍和賽專揚,同級屬別l2大小可以左右cpu的效能,不同級別沒有可比性,cpu不光只有l2,硬體本身有檔次這個概念在裡邊,但無論怎麼說高階的l2都不小,效能是要用錢買來的,廠商會壓制l2的增...