1樓:匿名使用者
1、首先從佩戴舒適度來看,現在遵循左右對稱的耳機越來越少,都是採用人體工學設計的非對稱式耳機。比如說蘋果手機自帶的earpods耳機,三星s9自帶的akg耳機,都是遵循人體工學的異形耳機。這樣的好處是能夠更加貼合耳朵,不漏音更舒適,但是如果左右戴反的話會感覺非常難受,導致耳朵疼痛。
2、另外從聽感上來說,人的左右耳朵的聽感是不同的,因此為了讓人能夠聽到更加和諧統一的**,必須要對左右耳機的聲音進行微調,所以說左右耳機發出的聲音是不同的,這一點在貴的耳機上感覺比較明顯。因此如果左耳戴左耳機,右耳戴右耳機,聽感會很舒服,如果戴反的話就會感覺聲音怪怪的。
3、從聲音角度來說,早年聲音錄製僅僅只有一個麥克風,這樣的聲音錄製出來之後只有音量大小的區別,沒有左右、遠近等立體聲的區別。然而現在的聲音都是模仿人耳朵的結構在不同的方向用兩個甚至多個麥克風錄製不同方向的聲音,然後再進行合成,再配合左右耳機的還原,這樣就能聽到聲音的左右、遠近、快慢、前後等立體效果。
4、從**的角度來講,區分左右耳就更加重要了。尤其是在聽一些大場面、製作精良的交響樂的時候,各種樂器的擺放非常有講究,聲音傳來的方向也是作曲者想要表達的元素之一。如果你將耳機戴反,那麼聲音的方向就會完全錯誤,整個**就會顯得奇怪、突兀,毫無美感可言。
2樓:匿名使用者
為了實現立體聲,**錄製時就分左右兩個聲道,立體聲耳機也分左右兩個聲道,為了和現場一致,因此左右必須與錄音時的左右聲道一致。比如聽**會,大提琴在觀眾的右邊,小提琴在左邊,如果我們正確戴耳機聽現場錄製的立體聲**會,在聽覺上同樣會聽到大提琴在右小提琴在左,會有和現場一致的臨場感。如果耳機左右戴反了,感覺的現場也會是反的
1、一般人的左耳要靈敏於右耳,為了合適人體學構造,所以需要把耳機分為左右。
2、還原真實立體聲的需要,特別是古典樂,不同的樂器是在不同位置發出來的,左右是有區別的。
3、玩遊戲的朋友,特別是玩cs,需要聽腳步從**來,這個時候耳機可不能戴反了。
3樓:東秋章雪綠
當然有區別了啊!耳機一般都是立體聲的啊!如果左右反了,那就象你看電影明明汽車是從左到右的,可是聲音卻是從右到左的!
還有就是從專業角度講,左右反了,就是相位角差了180度!你可以試一下如果你把耳機左右訊號線的+接在一起,耳機出的聲音就會小好多的!
4樓:匿名使用者
當然有區別的,有的耳機在外形上也會有區別的,左耳"l",右耳"r".
如果你打過cs的話你就會明白左右耳的區別了,當你在"l"耳聽到敵人的腳步聲,那就說明你的左邊來人了,要是你把"l"耳戴到了右耳上,就會誤以為是你的右邊來敵人了,我說的你能明白嗎!
5樓:匿名使用者
有!!很大。
第一:效果不一樣,左右聲道感覺不同
第二:舒適感也不同
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耳機左右耳的音質有區別嗎?為什麼要分左右耳
l lift左邊耳朵。r right右邊耳朵。反了也可以,只是左右聲道倒置了而已,不影響正常試聽效果。只是本來音源要通過左右聲道表現出一輛汽車從左邊來,一點點開到右邊直到消失。你把耳機帶反了會變成汽車從右邊來,一點點到左邊直到消失而已。現在大部分的 檔案,都是立體聲錄製,左右耳出來的聲音是有區別的,...
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立體聲耳機有左右聲道的區別,不能相互調換使用,否則將直接影響聲源的逼真度和音源頻率的分辨力。所以戴反的話,左邊的聲音就從右邊耳朵進,右邊的聲音從左邊耳朵進,整個立體聲音響效果的位置感就亂了,失去了聲源的逼真度和音源頻率的分辨力。擴充套件資料 耳機聲道的基本分類 1 立體聲 聲音在錄製過程中被分配到兩...
耳機左右兩邊有什麼區別
l為左,r為右。你的耳機r音量明顯比l大,有如下幾種原因 1 左 右耳的聽力有差別 一般不會出現 2 音源錄製時就左右聲道電平值不一致 換首歌試之 3 主機 例如 有故障,可換耳機或主機試之 4 耳機故障,可換耳機或主機試之 通過以上測試就可確定故障點 左一個是真唱高保真,另一個是帶一點配音效果的 ...