1樓:埃文山東
1.玩魔方,已經是一項競技運動。很自然的也就具備了競技運動共同的好處。
2.魔方可以培養人的動手和動腦的能力,並且極大程度上訓練人的記憶力,判斷力以及空間想象力。(如diy魔方,速擰,盲擰)
3.魔方這項運動可以隨時隨地的進行,對空間和場地沒有特殊的要求,更沒有人數的限制,比任何運動都要方便,換句話說,他可以填補你所有空白的時間,併為之帶來快樂。
4.魔方的投入較少,買一雙好籃球鞋要上千,買一根普通高爾夫球杆要上萬,而一個最好最好的魔方也超不過兩百塊錢。
5.魔方運動是最安全的運動,目前還沒有聽說玩魔方受傷的案例,而籃球、足球、田徑、賽車這些運動稍不小心就會受傷,甚至還有生命危險。魔方,只會讓你越玩越強大!
6.魔方運動沒有年齡的限制,它不像一般體育運動過了**年齡段就意味著運動生涯的結束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以輕鬆地轉動魔方。
7.魔方易於上手,又不易使人感到乏味。最簡單的演算法兩天內就可以學會,但魔方解法的很有層先、角先、稜先等初級解法,更有cfop、cfec、橋式等高階演算法等你去挑戰。
8.魔方的玩法很多,每一種玩法都是富有挑戰性的,速擰、摸擰、盲擰、單擰以及腳擰還有人潛在水中還原魔方。
9.魔方是一項文明綠色的運動,主要參與者是高素質人群,魔方愛好者絕無奸邪之輩,魔方運動可以讓你結識很多魔友,他們活躍在社會的各個階層,百分九十都是社會精英。他們像你一樣愛思考,有耐心,愛挑戰自我,你可以與他們一道,互相提升,共同進步!
10.魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協調及思維的高速運轉。
11.魔方的練習是對意志的磨礪,它有競技運動的一般特點且對於思維能力有極高的要求。
12.轉魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內迴圈都有促進作用,有益身體健康。
13.加深對專業知識的認識。魔方的發明人是大學教授,而他發明魔方的第一願望是來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛鍊學生的空間思維能力和記憶力。
這已經說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業相聯絡:結構方面,可以與立體幾何,建築學相聯絡;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產品設計聯絡;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯絡;內涵方面,可以與數學建模,計算機分析相聯絡;做為商品,可從經濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科。
14.特別重複一下, 玩魔方能開發人的五記憶力、理解力、想象力,觀察力、思維力。魔方與建築學,立體幾何,機械、機電一體化,產品設計,化學,材料學,計算機分析系統,經濟學,傳波學,美學等都相聯絡。
15.轉魔方可以開發思路,如果潛心學習進去,你可以學習學習的方法,並培養自己的創新意識和創造力。
一、訓練手眼協調,提高記憶力。魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協調及思維的高速運轉。它有競技運動的一般特點且對於思維能力有極高的要求。
其中最為突出是盲擰復原,即先記住魔方的狀態,再在矇住眼睛的情況下將魔方復原。想想便知其難度如何,這是對短時記憶的極大挑戰。轉魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內迴圈都有促進作用,有益身體健康。
魔方的練習是對意志的磨礪,魔方的改造則是對動手能力的考驗。
二、加深對專業知識的認識。如若想對魔方的結構,材質等方面進行研究,則非中小學學生所能為的。正如前面所說,魔方的發明人是大學教授,而他發明魔方的第一願望是來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛鍊學生的空間思維能力和記憶力。
這已經說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業相聯絡:結構方面,可以與立體幾何,建築學相聯絡;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產品設計聯絡;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯絡;內涵方面,可以與數學建模,計算機分析相聯絡;做為商品,可從經濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科;在對國外資料研究中,可使英語等外國語得到運用與訓練。
一個人眼中有一個哈姆雷特,而具有不同專業知識的同學必能從魔方中得出不同的感悟,同時通過魔方也能對本專業產生新的認識。
四、成本低。首先從經濟成本說,一個魔方一般為幾十元,少數上百元(壽命均以年為單位計,非幾元錢的劣質魔方所能比),與時下流行的電子產品動輒上千元相比,成本自然低很多。再從玩的角度說,魔方方便攜帶,佔用空間不大。
只要有一隻手空閒就可以玩魔方,不受時間地點的限制,靈活性好。且魔方的魅力是永恆的魅力,它所帶來的益處是終身的。
五、同學間互動性好。魔方的技術含量高,若想學習還原或者快速還原只靠自己研究努力肯定不如與他人交流經驗來得快。交流方式多種多樣,可以單對單教學,可以三五人一起交流,還可以組織座談會,或者進行專門的培訓課程,這些都可以增進同學間的友誼,有益於構建和諧校園環境。
並可向校外發展,聯絡社會各界魔方愛好者,聯絡各高校同類聯盟,互動往來,傳播校園文化。並可嘗試與世界各地魔友聯絡,增進交流,豐富見識。
沒什麼壞處,魔方可以提高人的智力與思維能力大多都是好處。
2樓:金牛遇上了天蠍
一、下面是玩魔方的好處與壞處的理解:
1.好處:可以鍛鍊思維,開發智力,增強立體感,有時可以提高數學成績。
2.壞處:沉迷於玩魔方,可能會使學習成績下降,上課吾聽講,耽誤了學習。
3樓:背影偏瘦
魔方最大的壞處:孩子幼小的心靈蒙受巨大挫敗感,自信心遭受巨大打擊。因為總有那麼一兩個孩子會玩,大部分不會玩。關鍵是本身這個遊戲會不會玩其實和智商關係不大。
4樓:左壽青
我覺得我在玩魔方的時候好處有很多,比如說可以提高一個人的動手動腦,提高一個人的腦思維作用,但是不能過於沉迷。
5樓:龍諾科技新視角
1.好處:可以鍛鍊思維,開發智力,增強立體感,有時可以提高數學成績。
2.壞處:沉迷玩魔方,可能會使學習成績下降,上課吾聽講,耽誤了學習。
6樓:蹦蹦鼠說電影
這個看你個人怎麼理解了吧,其實魔方本來就是匈牙利一個老師發明出來的,最開始是他的一個課件,後來才逐漸推廣直至風靡全球。好處:增強你的動手能力,鍛鍊腦活力及手速以及空間想象能力。
壞處:沉迷導致生活狀態不好,使用不當傷手指關節。
7樓:匿名使用者
好處就是鍛鍊鍛鍊邏輯能力,壞處就是剛玩會浪費很多時間,等學會公式了,基本六七分就能拼完
8樓:廖訪文
好處:可以益智,增強自己大腦的反應速度,魔方老少皆宜。
壞處:玩時間長了會頭暈,對健康不利,主要還是眼睛上的,因為眼睛老是盯一處看,很容易近視。
另外,手也會痠痛,及時調整過來就算了,
要是調整不好,估計就慘了。
9樓:想要修改器
好處就是能提高思維能力,壞處就是你可能會拼不上。、。
10樓:默然葉飄零
好處:就是開發智力,運動手部肌肉,增強自己大腦的反應速度,幫助孩子認識空間結構,
壞處:就是玩物喪志吧,我反正覺著沒撒壞處
11樓:匿名使用者
魔方、拼圖、九連環等這些都是智力遊戲,玩這種遊戲有助於腦力的鍛鍊和思維敏捷的提升
12樓:太平挖墳人
好處;開發智力,增強記憶,能讓一個人學習、記憶、思維、認識客觀事物並運用知識解決實際問題的遊戲 沒有壞處
13樓:遊希先生丶
好處也就促進大腦靈活吧。 不過光自己想怎麼弄挺煩的 壞處就是弄得頭晃腦脹,
14樓:s傾灬城
開發智力之類的,但是有點浪費時間,
15樓:奧芬
好處 開發智力 壞處 浪費時間
16樓:乖乖呆坐
好處:鍛鍊手速。
增加記憶動手協調能力。
鍛鍊空間思維能力,建立座標系,對數學有幫助 。
通過魔方比賽或者魔方愛好者俱樂部結識新的朋友。
不斷挑戰自我。
壞處:過於沉迷會影響生活,成績會下降。
長時間玩,注意力過於集中會很疲倦。對眼睛也不是很好。
17樓:
玩魔方當然好處多多,主要有:
鍛鍊空間幾何能力和大腦協調能力, 旋轉期間加上自己想象會記得快一些提高做事情的專注力, 旋轉期間需要集中精神增強記憶力, 因為要記公式和手法
充實生活, 做點吃飯以外的事情
玩魔方壞處
長時間轉的話會手眼疲勞
看自制力了, 差的話就要影響主業了
18樓:來自開心島天姿國色的孫權
不愛家人了,一直在玩魔方
19樓:匿名使用者
好處是:健腦,增強記憶力。
壞處是:容易上癮,容易自信爆棚。
20樓:樂陽魔方
其實最大的好處就是,能增加自信心,但最大的壞處就是,自信心爆棚,沉迷其中無法自拔。
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