1樓:餘家倉
1.意識是物質世界長期發展的產物
(1)意識是自然界長期發展的產物:意識產生的物質基礎——一切物質都具有的反應特性;意識產生的生物學前提——生物的反應形式(刺激感應、感覺和心理)。
注意:反應與感應:一切物質,無論是生命物質還是非生命物質,都具有反應的特性。
一切生命物質,無論是植物還是動物,都具有對外界刺激作出感應的特性。一切動物都具有感覺的能力,高等動物還會有心理活動。
(2)人的意識是從動物的心理髮展而來的,但純粹的動物心理並不會自發地形成意識。
意識一開始就是勞動的產物,社會的產物。勞動和社會交往促進了意識的物質器官——人腦的生成,促進了意識的表達手段——語言的產生,提供和豐富了意識的內容
(3)意識是社會發展的產物
2.意識是人腦的機能
(1)人腦具有產生意識的生理基礎,意識是人腦的特有機能,動物的腦不會產生意識。人腦比動物腦具有結構的複雜性和組織的嚴密性,決定了人腦具有產生意識的生理基礎。
(2)意識活動是通過人腦對外界刺激的一系列反射活動實現。
3.意識是客觀存在的反映(意識的內容與形式)
(1)要形成意識,不僅需要人腦,還必須有被反映的客觀存在。意識是客觀存在的主觀映象。離開了客觀存在,意識既不能產生,也不能發展。
(2)不管是正確的意識還是錯誤的意識,都是人腦對客觀存在的反映,都是客觀存在通過生活和實踐的環節進入人腦、並在人腦中加工改造的結果。
總之,從意識的起源看,它是物質世界長期發展的產物;從意識的生理基礎看,它是高度發達的物質系統——人腦的機能;從意識的內容看,它是客觀存在的主觀映象。
2樓:草你個
地方撒發生范德薩地方撒法
境界的彼方 第十集講的是什麼!????我怎麼沒看懂...麻煩解說時詳細點
3樓:不he冰紅茶
夏天是夢境,秋天是現實,冬天是境彼內部。
因為泉姐說過會侵犯未來回就相當於未來進去了,裡面的秋人基本答
行同走獸,大概因為沒有人的部分女主靠著監督設定之力把妖萌從男主身體中拉出來了,但是自身也被妖萌吞噬了,夏天那個是男主作為人的人格的夢,女主的意識是殘存在男主體內的血;冬天那個是真正的女主,在境界的彼方體內,準備單挑boss;秋天那個是外面現實的世界,男主醒了。
4樓:火結暗夜魔嗜血
冬天代表境界的彼方,夏天是男主的夢,秋天是現實,這級串聯了之前的劇情。
5樓:匿名使用者
詳情看第零集,b站上有,自己去補吧
lol中eu流指的是什麼?逆eu又是什麼,麻煩大神詳細解說,另外到底什麼叫風箏,什麼叫pork型陣容
6樓:宰盞味採榮
據我個人瞭解。
經過這次s2世界lol總決賽,eu的拖後期的打團站,靠團隊的配合取得勝利的打法可能就是你說的eu流。 而逆eu流估計就是以 速推 的方式結束戰鬥 不拖泥帶水。
首先我認為f神 拿死歌 是重要的標誌, f神的死歌出明火 不出沙漏, 意圖很明顯為的就是團戰dps,而且是越後期越好。 首先後期在高法傷的支援下 僅僅靠著 冥火和大招 f神一個人就可以讓對面一個人殘血 4個人剩下60%-70%(輔助血量抗性低) 的血量, 然後再配合他們的輔助親女的大招 定在死歌的 w範圍內。 而且!!!
還沒算 死歌沒死前的輸出!! 我覺著當前的eu流靠的是f神的意識和走位完成的,因為死歌要是被單抓基本就輸了,但是s2中f神 基本上沒有莫名奇怪就死掉的情況出現。
eu流估計就是衍生出的 這種選後期大團能力強 拖後期打一波流的陣容和打法。
逆eu流就相反,打速推。
你說的是 poke 型陣容吧。。。。
poke 本意是 戳,連續的poke 就是一點一點的戳。 你可以理解成 "消耗" 。狹義的理解是 你能達到他 他打不到你 從而 消耗對面的血量。
不斷的poke 達到 壓低對面血線的目的。
poke型英雄的代表是 傑斯、發條等。 poke我估計是在出現了 傑斯這個eq無恥的超遠端的poke英雄後 才出現的詞語。 在ogn聯賽上 被韓國人 tsm tpa等開發出來後 流行的。
這類英雄的特點就是 遠端消耗,把對面的血量壓低後 一波團戰,勝率很大。 但是直接打團可能勝率不大。
以上手打 個人觀點 歡迎追問
7樓:匿名使用者
所謂eu流就是常規分線:上路坦 中路ap 下路ad和輔助 再加一個打野 成敗在上路和打野的機動性,打野建立不起優勢的話或者上路崩掉,那麼eu流就比較失敗(這也是現在環線這麼流行的原因)
pork陣容這個真心不懂。。。。
8樓:匿名使用者
eu流就是傳統的上單 中1ap 下輔助ad 1個打野
逆eu和eu流一樣,不過上下路相反
利用移動速度差或者攻擊距離差來對敵人進行攻擊。比如你有一個減速的裝備或者一個減速的技能讓你攻擊完他後他沒法追上你,但是你跑開之後還可以繼續攻擊他就是這樣的打法就叫放風箏。 poke消耗對方血量 我的eu流才是對的 為什麼不採納我
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