1樓:匿名使用者
一個新產品在開發過程中,總是要經過對初始設計的多次修改,才有可能真正推向市場。通常,產品到了經銷商或客戶的手中,很快就會有各種反饋的意見,認為這個產品如果能夠再修改一下就會更好。於是廠家就會根據所蒐集到的意見,對產品進行改型。
「修改」,在製造業中,是個談談容易做起來難的事。哪怕是外觀上的一點修改,往往就要重新制作模具。而模具的製作是一件非常費錢費時的事情,比如,一個製造普通**機外殼的模具,就要花費好幾萬元才能做出來。
更嚴重的是,當你在花錢製作新模具的時候,並不知道這一次是不是一定能夠滿意。萬一再不滿意,再花錢是小事,拖延了時間就可能意味著失去市場。
雖然利用電腦的虛擬技術可以非常逼真地再螢幕上顯示所設計的產品的外觀,但是,視覺上再逼真,也無法與實物相比。只要想一想,單憑廣告的精美**,是沒有多少人敢馬上花錢去買一件貴重商品的,非要親自到商場,親手摸一摸,擺弄擺弄,才敢真的下決心。因此在市場上,眼見還不能為實,非要手摸才能為實。
買一件商品尚且如此,如果是商家成千上萬地向廠家定貨,就更不是單純看看電腦螢幕就可以下決心的事了。
由於全球市場一體化的形成,製造業的競爭十分劇烈,產品開發週期的長短直接影響到一個企業的生死存亡。因此,客觀上需要一種可以直接地將設計資料快速地轉化為三維實體的技術。這樣,不但可以快速直觀地驗證設計的正確性,而且可以向客戶、甚至僅僅是有意向的潛在客戶提供未來產品的實體模型,從而達到迅速佔領市場的目的。
快速原型技術(rapid prototyping,簡稱rp)就是在這樣的社會背景下於2023年誕生於美國,迅速擴充套件到歐洲和日本,並於九十年代初期引進我國。
快速原型技術綜合應用各種現代技術,直接快速地將電腦設計資料轉化為實物,形象地說,快速原型技術實現了所謂「心想事成」的夢想。快速原型技術已廣泛應用於快速概念模型製造(比如檢驗所設計的產品樣子好看不好看、新潮不新潮)、快速測試模型製造(比如檢驗所設計的產品好用不好用、效能怎麼樣)、快速模具製造(直接製造模具)和快速功能零件製造(直接製造零件)等領域。
2樓:匿名使用者
快速原型法是一種快速,靈活,互動式的軟體開發方法學,它是為適應當前計算機技術的進步及對軟體需求的極大增長而出現的.快速原型法的核心是用互動的,快速建立起來的原型取代了形式的,僵硬的(不易修改的)的規格說明,使用者通過在計算機上實際執行和試用原型而向開發者提供真實的反饋意見。 http:
//www.xmlxs.org.
快速原型法的特點
3樓:漠人
僅供參考:
考點(13)概述
20世紀80年代,快速原型法逐漸被資訊系統開發者所認可,並得到廣泛應用,成為-種流行的資訊系統開發方法。原型法是一種達成系統需求的定義的策略。其特徵為具有譯度的迭代性,在開發程序中有使用者的密切參與。
原型法具有以下特點:
(1)原型法最顯著的特點是引人了迭代的概念。
(2)原型法自始至終強呼叫戶的參與。
(3)原型法在使用者需求分析、系統功能描述以及系統實現方法等方面有較大的靈活性。
使用者需求可以不十分明確,系統功能描述也可以不完整,對於介面的要求也可以逐步完善:
(4)原型法可以用來評價幾種不同的設計方案。
(5)原型法可以用來建立系統的某個部分。
(6)原型法不排斥傳統生命週期法中採用的大量行之有效的方法和工具,它是與傳統方法互為補充的方法。
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