我想學遊戲程式設計以後開發遊戲學什麼專業好

2021-12-19 13:41:11 字數 5589 閱讀 4572

1樓:長沙新華電腦學院

電腦it程式設計就像是泥瓦匠;軟體開發就像是建築隊;軟體開發包含程式設計,但不只是程式設計,他是一個工程,還涉及到架構,分析,功能設計,資料庫等等,程式設計只是裡面最底層的體力工作;

有時間去電腦學校看看也行

2樓:

其實你學什麼專業都行,只要你有這個愛好。

要想學做遊戲,你要學的東西很多,首先是數學基礎要好,其次是物理知識要到位,最後才是你的軟體程式設計能力。如果你只有軟體程式設計能力,而沒有相應的數學及物理基礎,當你要理解三維及其模擬一些物理狀態的時候你很覺得很困難。

當然或許會有前輩教你一些已經很成熟的程式設計經驗及演算法,但是要想自己創造新的東西,你的這些基礎必須得很牛。

建議你學計算機相關專業,必定會有導師從事程式設計這個行業,會給你很大幫助。軟體工程相對靠得近一點,主要是側重軟體的工程管理。

四川大學,還不如去電子科技大學

3樓:匿名使用者

軟體工程專業,這個是專門程式設計的專業。至少據我所知沒有專門的遊戲程式設計專業。

想做遊戲開發需要學習什麼?

4樓:長沙新華電腦學院

以熟悉unity3d遊戲技術的遊戲開發者為例,一年以上開發經驗的人員一般待遇都會在10k左右,高階人才甚至達到20k-25k,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。

至於學什麼,可以到學校,像這邊都是三年制的大專學歷,初中起步就可以學的

5樓:等等

遊戲開發所要學習的知識範圍非常廣泛,與程式設計相關的開發崗位也不少,大概能分為:

客戶端 / gameplay / ui 工程師

主要負責遊戲邏輯的實現,除開對引擎和程式語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。

國內許多新入行的的人第一份工作就是實現ui功能,ui在遊戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理ui互動上的邏輯,需要熟悉遊戲引擎和指令碼**的編寫。

引擎工程師

如果遊戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的效能與效率。需要熟悉如c++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。

技術美術(ta)

這裡指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程式解決美術問題,在遊戲裡實現或逼真或酷炫的視覺效果。

伺服器開發工程師

負責能夠聯網的遊戲的後端邏輯,也需要學習網路程式設計、資料庫、常規運維等知識。

另外,伺服器邏輯與客戶端邏輯是相通的,並沒有看上去差異那麼大。

6樓:胯下抽筋了

如果你沒有毅力和興趣的話~~勸你還是放棄了- -要做一款好單機~不僅要幾個專業人士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的

如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高

遊戲開發需要學什麼?

7樓:需要投喂的貓貓

遊戲開發需要學圖形引擎,聲音引擎,物理引擎,遊戲引擎,人工智慧或遊戲邏輯,遊戲gui介面(選單),遊戲開發工具,支援區域網對戰的網路引擎開發,支援網際網路對戰的網路引擎開發。

對於遊戲開發人員來說,在開發遊戲時候,選擇一個好的遊戲伺服器也是很重要的。遊戲伺服器開發使用的技術取決於遊戲的型別,不同的遊戲型別,需要的遊戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本質上都是一樣的,都是面對資料,處理資料。

現在遊戲行業是個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是理論派,沒什麼乾貨。

選擇培訓學習遊戲開發課程,還可以學到深入的圖形學課程,講解包括opengl渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對於從事過unity遊戲開發的人員也具有相當的學習價值。

8樓:小超互娛樂

遊戲開發需要學習:基礎公共課、專業技能課、遊戲程式方向。

1、基礎公共課

遊戲概述photoshop平面軟體及畫素美術3dmax軟體基礎及效果圖製作,遊戲程式設計基礎及遊戲製作原理、遊戲策劃、製作、測試及運營實踐、遊戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課

手機2d遊戲開發、2d遊戲開發技術實戰、c++語言及演算法基礎、win32程式開發及mfc基礎 2d遊戲開發實踐、行業規劃及職業素質。

2d網路遊戲開發主要學習內容有:網路遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、2d網路遊戲平臺設計以及商業實戰專案訓練,包含c++、資料結構、演算法基礎、windows api使用、mfc原理及其應用、2d圖形渲染技術、介面設計與應用。

3、遊戲程式方向

9樓:匿名使用者

遊戲開發是比較深奧的一個內容,所以什麼都需要學語音,這方面都需要學起來,畢竟圖形啊這方面動畫一般是比較難的一個。

10樓:社會時情

遊戲開發需要學習的東西有很多,除了各種引擎要熟練之外,還要處理一些資料,資料一旦處理錯誤,那麼你的遊戲有可能就會有很多bug。不過你在學習任何東西的時候,一定要耐心的去琢磨,不要遇到困難就說放棄。

11樓:0愛笑的

遊戲開發類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

12樓:丸子閒談文化

需要學習的內容:

1. shader(著色器)開發

2. opengl

3. 次世代美術基礎

15年從業經驗。高數,線代,c語言,資料結構,這四門課最重要,最重要,最重要。再次一點的,網路,作業系統,資料庫。

還有其他的電腦科學與技術專業的課,都學一下。記住,沒有一門課是多餘的。

13樓:半盒夏

遊戲開發門檻很高,如果你真的要學基礎的就是用用引擎unity3d ,學c#

進階就要shader c++,lua,線代 計算機圖形學。

不要去參加任何,unity3d 的培訓。都是泡沫

14樓:甘肅優就業it培訓

一、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

二、遊戲美術:遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。

如果想學習遊戲美術,一定要有審美能力,有深厚的繪畫功底更佳。

另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

想學計算機遊戲程式設計,大學選什麼專業好,那個專業有哪些主要課程

15樓:藤筱仙芝英

專業的話選計算機相關的就行,主要課程包含資料庫,資料結構,c語言,物件導向,作業系統原理,計算機組成原理,計算機網路技術,軟體工程。

如果要做遊戲,資料庫,資料結構,物件導向,計算機網路技術這四樣必須學好,其它的能學好那是多多益善了。

我想做遊戲設計方面的程式設計工作,需要學點什麼呢?

16樓:九龍神火罩

遊戲的話,做程式方面去學c或者c++,做美工就去學動漫,當然有美術功底最好。電子電路和程式設計方面貌似沒什麼交集,雖然都是計算機方面。

最好有心理準備,做開發的都等於農民工。媽的,整天累的要死。

17樓:匿名使用者

可以多去論壇看看,樂成手機開發者聯盟等

想從事遊戲開發,現在需要學什麼

18樓:最新資訊資料

做遊戲開發要學什麼?如果你想日後在這個行業裡成為真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大學裡數學學得好不好,你掛了多少門,一定要學好3d數學,這是製作3d遊戲的基礎,當然unity為你封裝好了大量的三維變換,但知其然,更要知其所以然。

我知道如果你的數學不是很好,這會很痛苦。但請堅信,這真的很重要,推薦一本入門的書《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》,很慚愧我至今也沒都看完。

再就是圖形渲染方面,你要去了解計算機整個將3d物體渲染到2d螢幕的流程,我很後悔大學時候圖形學的課基本就沒聽什麼東西,這方面是非常重要的,這是以後寫出高水平shader和處理其他圖形渲染需求的基本要求。

對於一些競速來遊戲或者是模擬類的遊戲,你必須去模擬一些現實生活中的真實效果,而除了遊戲場景中的光效渲染影響,再有就是物理系統的真實性,比如如果你做一款飛行模擬你就要去了解飛機真實在天空中所受到的各種力,以及飛機內部的基本驅動原理等等。這樣我們才能做出越真實的效果。

1、不受專業限制:unity-3d遊戲引擎簡單清晰、相容性強,跨平臺使用、簡單易學、用簡單、直觀的開發語言,創造不可思議的高薪價值,這是其他開發語言不具備的,同時也是對跨專業人士吸引力之一,本崗位適合常玩遊戲且對遊戲有較強的興趣,既想玩遊戲又想憑藉玩遊戲開發遊戲獲得穩定高收入的人員。

2、人才需要量大:實訓週期短,簡單易學,用人缺口大,特別是手機遊戲和vr目前處於蓬勃發展階段,本崗位人員絕對供不應求。

3、就業待遇高:入職起薪年薪6萬以上,1年後12萬年薪起且非常穩定。

4、行業前景好:unity遊戲引擎的功能無比強大,70%的手機遊戲都用此引擎開發,隨著vr的興起從事此專業工作,1-2年後一定可以成為產品經理或產品線總監!

19樓:愛喝可樂小兔砸

學習的先後順序

1、首先是c++語言。

2、只是做windows方面的遊戲學習,可以學習下directx,這個很方便在windows下做遊戲開發。

3、如果想製作跨平臺遊戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平臺支援所以適合跨平臺遊戲製作使用。

4、想學習 3d 遊戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些遊戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d遊戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 遊戲。

6、然後就是可以深入的研究一些開源的遊戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的遊戲引擎。

20樓:江西新華電腦學院

學it前景不錯

1、電腦行業需求量大,工作很好找,而且工作環境也不錯。

2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思想都會比較開放,也有利於以後自己發展。

3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。

4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策 ,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,

畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學網路就是不錯的選擇。

想學遊戲開發要報什麼專業?遊戲開發需要學什麼

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