1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:長沙新華電腦學院
學習難度來講。策劃門檻最低,但是也最難!玩法設計看起來簡單,好的設計萬分之一都不到,一旦成功了,老闆不摳,一個專案就把你半輩子錢賺了。
玩法這個也很靠運氣,幾年前不行的設計也許幾年後突然就火了。
可以到這邊看看的,這邊是學校
3樓:南京課工場大資料學校
一個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。大部分遊戲都是基於商業遊戲引擎開發的,即unity3d、unreal、cryengine之內,當然此外還有cocos和白鷺等等,以及部分遊戲公司有自己的引擎。目前放眼遊戲市場,unity引擎和unreal的使用數量幾乎平分秋色。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
學做遊戲開發需要學習哪些知識?
4樓:cgwang王氏教育集團
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遊戲開發需要學習哪些知識
5樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
遊戲開發分為三大類,分別是:
一、遊戲程式:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。
二、遊戲美術:
遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。
三、遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。
策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。
6樓:
遊戲開發不是一個人的事,你沒必要學maya分3類:
程式,美工,策劃
maya是美工用的,你要是做程式的話,學好c++就足夠了,lua也要學。
學習遊戲製作要掌握哪些專業知識
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:樑·甲子戊
學習遊戲製作需要掌握:計算機、新型辦公軟體、資訊處理、數字娛樂知識、遊戲藝術設計、程式設計、專業外語知識。
遊戲設計與製作專業畢業生可以適合於通訊、網路、影視、廣告、娛樂、圖書出版等行業或公司,可從事手機遊戲、網路遊戲、電視互動遊戲、遊戲機遊戲等遊戲的策劃、設計、程式設計、測試、運營、管理、營銷工作;可以適合於**機構、學校、遊戲開發公司、遊戲運營公司、通訊運營公司、影視製作公司、動畫設計公司、遊戲**、廣告公司、報刊社等行業和部門,可從事二維和三維影象製作、宣傳或招貼畫繪製、動畫美工製作、市場資訊採集、市場營銷和相關管理工作。
一、專業方向課
1、遊戲藝術設計
2、遊戲程式設計
二、專業課
1、遊戲策劃
2、遊戲運營
3、遊戲藝術基礎
4、計算機技術基礎
9樓:萵苣姑娘
有了這樣的分解,你就可以直觀瞭解一個遊戲從一開始構思,到最終實現,都需要做哪些工作。
第三步、 做一個試試。多做少yy,決不建議一上來就看大量的遊戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)
現在你已經知道一款遊戲該怎麼做了,那麼可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個demo頂100個原型;一個聽從玩家建議並修正過的試玩版頂100個自娛自樂的demo。
做的時候,要從小到大,不要一口吃個胖子(番茄炒蛋還做不好,就別去嘗試做滿漢全席了)。比如先從100%復課一個小遊戲開始,先100%照抄做出來。在做的過程中,你才能真正學到東西,yy的再多也沒意義。
等你能做出一個可玩的遊戲來,再考慮加一些自己的思路進去。話說大部分只憑一腔熱血的新人,都會倒在這一步,期間你碰到的問題會多如牛毛,頭疼死。
如果你真通過了,那麼做完了要給身邊的朋友玩一玩,聽聽他們的意見,不要自娛自樂。記住你是做遊戲給別人玩的,不是給自己玩的。至少在你這個階段,玩家的意見要高於你自己的喜好。
第四步、 弄明白你想要什麼遊戲,行業內需要什麼遊戲(你想做大腸刺身,未必有人買單)
當你能輕鬆做出一個小遊戲來,就可以認真考慮入行的問題,話說你能做到這個程度一般公司會搶著要的。這時候限制你的就不是知識和技能,這些都能在入行後輕鬆學到,最重要的是你自己內心的真正想法了。我想到了這一步,你翻過頭來看自己當年的志向「只為做出自己心中的遊戲」,會有不同的理解了。
最後,祝你好運!加油!
想學遊戲開發要報什麼專業?遊戲開發需要學什麼
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學MAYA需要具備什麼條件,學習maya要具備什麼條件
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面連結在瀏覽器也...
軟體開發需要哪些知識和技能,軟體開發需要學哪些內容?
軟體需求分bai析就是 回答做什du麼的問題。它是一個對使用者的zhi需求進行去粗取dao精 回去偽存真 正確理解答,然後把它用軟體工程開發語言 形式功能規約,即需求規格說明書 表達出來的過程。本階段的基本任務是和使用者一起確定要解決的問題,建立軟體的邏輯模型,編寫需求規格說明書文件並最終得到使用者...