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2樓:佳佳成成之歌
親愛的:
現在cg行業應用這麼廣泛,每個領域的市場規模和前景都不小。
小時候看的最多的是哪個國家的動畫片?對!美國和日本。
美國動漫行業年出口額位居全球第一,動漫產業也是美國的支柱產業。在日本,動漫產業的市場規模近3000億美元,約佔gdp 的10%,動漫產業已經超過了鋼鐵和汽車產業,成為日本的第三大產業。
目前中國13歲以下的孩子已經超過了4億人,這接近於美國和日本全國人口的總和,單是這些孩子對動漫節目的年需求量就大約為26萬分鍾,這就意味著一個超過1000億元的市場空間。而現在我們每年實際播出的動漫節目只有2萬分鍾。其餘的時間不是不想播,而是沒有好的原創作品。
一旦有好作品,市場需求就會大量釋放。比如現在非常熱播的《喜洋洋與灰太狼》就是這樣。隨著我們國產動畫的製作水平越來越高,市場空間和發展前景會越來越大!
還有影視劇後期製作,咱們國家目前每年要拍攝大約一萬多集電視劇及近百部電影。要知道,一部電影的特效就得需要幾十人的團隊,花費幾十萬甚至上百萬,把這些工作都做完,得需要多少公司多少人?這又是一個多大的市場?
除此之外,電視欄目包裝同樣市場巨大。咱們國家有30多個省,數百個城市,每個城市都有幾家自己的電視臺,每個電視臺少說都有5、6個頻道,每個頻道也有不少欄目,這些欄目加起來能有幾萬個。要知道,做一個欄目的包裝費用少則幾十萬,多則數百萬。
一般電視欄目每隔1-2年就要重新包裝一次,你再算算,這裡面的市場份額小嗎?
當然,動畫廣告市場更是不能忽略。中國是全球第三大廣告市場,09年的市場份額達到了2800億,並且以每年20%的速度增長。而電視廣告中投入到cg動畫及後期製作的資金就佔了近50%。
目前中華英才網、智聯招聘釋出的廣告行業研發人員職位需求,廣告動畫設計師、cg動畫設計師也佔了約50%,由此可以見動畫廣告市場的規模及發展前景是多麼的好。
以上僅僅是cg在這四個領域的應用,就已經了不得了。再加上游戲動畫、模擬展示動畫等等,可以說,cg未來的發展是前途無限的。
希望我的回答對你有所幫助
哈爾濱完美動力祝您學習進步,早日成功!
動漫設計與製作專業就業一般從事什麼工作?
3樓:匿名使用者
我覺得你可以從兩方面入手:1.美術設計 2.程式方面著手
以後你的一個職業規劃可以從:美術概念設計師、3d角色設計、3d場景設計、3d動畫設計、次時代遊戲設計、
景原畫設計師、角色原畫設計師、ui設計師、插畫設計師、遊戲海報設計webgame開發工程師、as3開發工程師、flash開發工程師、富客戶端開發工程師、web網路程式開發工程師
4樓:石家莊新華電腦學院
美術概念設計師、3d角色設計、3d場景設計、3d動畫設計、次時代遊戲設計、或者webgame開發工程師、as3開發工程師、flash開發工程師、富客戶端開發工程師、web網路程式開發工程師
5樓:六彤苼
那要看你自己學到什麼水平了,不是你學這個專業就100%能從事動漫設計崗位。大學這麼多畢業生,能從事對口工作的很少。所以,能力決定結果。
6樓:江西新華電腦學院
3d場景設計、3d動畫設計、景原畫設計師、角色原畫設計師等等
7樓:介麥冬
可以做動畫啊 後期啊··看你專供哪方面了
動漫設計與製作專業的就業方向如何?
8樓:匠子瑜伽
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位主要有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。
9樓:豬哼哼
我來回答吧,我是動畫專業的。
大體上來說,動畫分前期跟後期,前期主要內負責原畫部分,容大量的畫,手稿,手繪和數位板都要求很高。但是大都薪水很低,因為光憑著一腔熱血是畫不好的,要有深刻的繪畫底子。如果lz手繪能力好,可以做這個,而且就算動畫不像畫了,也可以轉商業插畫,手繪好的餓不死。
而動畫後期製作就有點噁心了,國內目前沒有教的好的,後期要求flash是基本的,還要會maya等一些3d特效軟體,如果lz對這個高科技有興趣建議去報名補習班。
總體上來說,在中國做動畫,就業前景目前不太好,應屆生能找到工作就不錯了,而且基本不會超過3k,工作很辛苦,有條件的話出國學動畫吧,混了幾年如果能混到動畫導演你就出頭了,加油吧。
10樓:匿名使用者
就業方向這個這個。。。。。。。
簡單來說,沒有不好的專業,專只有不努力的人。
動漫設計製作屬,可以說是一個新興的藝術表現形式。
可以廣泛的應用與商業、影視業。
總體來說,如果你能把動漫設計的元素和商業廣告、設計製作很好的結合的話,賺錢吃飯是不難的。
但是要是純玩動漫,方向是影視業的話,那就相對比較難吃飯了。
現在的商業廣告,是平面設計的天下,未來,一定是動漫的天下。
11樓:青春兵荒馬亂
電視臺播出費價錢太低了
製作公司壓縮成本
12樓:長沙新華電腦學院
前景方向都還是蠻不錯的哦!!!
13樓:sky蘇絲菱
不太好動漫產業投入多,產出少。特別是在中國
14樓:匿名使用者
可以去找找動漫公司
或者如果你是喜歡動漫的話
開個動漫店也行
空餘的時間可利用你學到的專業知識幫別人做點東西?
15樓:山東新華電腦
當今社會正需要動漫方面的人呢
動漫設計與製作就業前景怎麼樣
16樓:勤奮的黃偉靜
前景還是比較好的:
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。
在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。
培養目標:
培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。
就業方向:
廣播電視部門、影視製作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、電子出版、網路公司、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
17樓:靈魂出處
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。
就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視編輯技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。
這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。
目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
18樓:cgwang王氏教育集團
動漫設計與製作專業主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
動漫設計與製作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多**技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多**技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。王氏教育全國實體校區-線上試聽連結
19樓:
這個要分男女!男孩子在這行很吃香,有機會進入影視,能看到明星!女孩子很艱難!
建議學網頁設計或ui設計!這個專業也很複雜,我們讀了一年這個專業就要再細分,第一種選擇就是二維動漫!需要美術基礎,要不然不好混!
說的好聽,大部分人也就畫畫插畫、漫畫、動畫!很累!不怎麼賺錢!
最壞的結果也就街頭賣藝! 而另一種選擇就是3維動漫!簡單的理解就是各種建模、打燈光、key動畫、渲染。。
這個還得細分 !有的修的是室內設計,有的是做欄目包裝!還有的去做了後期製作!
無論是二維還是3維!總之都很累!加班加點,甚至幾天幾夜不歸!
雖然有可觀的加班費但作為女孩的我受不了,也沒多少天賦!如果真要學的話,最好是能對計算機軟體或競技類網遊很快上手的那種男生會有一番作為!
另外,這個學費很貴!學校真的很坑!在學校機會學不到什麼技能!
這個得在外面找專業機構去培訓,火星時代在業界最出名,也最牛逼!我們在學校沒學到,老師是最明白的!最後他們還是把我們送到了這類機構!
兩邊合作都賺足了錢!一定要慎重!我血淋淋的教訓!
(我們班很多同學都轉行了,錯過了時機)
20樓:江西新華電腦學院
前景很不錯的目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
動漫設計與製作屬於哪個專業,動漫設計與製作專業屬於什麼類的專業
這個專業就叫動漫設計與製作專業,屬於電子資訊 大類動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計 數字聲像合成技術能力,計算機二維 三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。動漫設計與製作專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力 熟悉劇本的創作與改編 掌握分鏡繪製 動漫造型設計 角色場景設計 ...
理科生可以報考動漫設計與製作專業嗎
可以的抄啊 應該考慮自己的興趣和愛好bai。興趣是最好的du老師,你只 zhi有感興趣的東西,才會真正投入的dao去學。要選擇與自己文化基礎相適應的專業,以保證學習的順利進行。比如你的數學基礎比較好,邏輯思維比較靈活,則可以考慮選擇理工類的專業 我是理科生,可不可以報考動畫專業啊?10 你好 動漫設...
漫畫製作專業的前景怎麼樣,動漫設計與製作專業的就業前景怎麼樣
我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。遊...