1樓:love湯米兒
漫射:色或貼圖
折射:170
折射高光:0.9
點上影響陰影
取消跟蹤反射選項
在貼圖——環境中none雙擊「輸出」,輸出量為1.2
2樓:來自潯陽臺有衝勁的孫權
二、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
vr紗簾材質引數
3樓:匿名使用者
窗簾.(紗簾)
1).漫反射改全白色
2).折射設加衰減貼圖[falloff] 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)
3).曲線提高4-5格
4).將ior設為1.01
5).漫反射設為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. amout 0.5 r g level 1.2
希望對你有幫助...
vr中的窗簾材質怎麼弄
4樓:池嘉
啟用vr材質編輯器,在表面色調為白色,在折射上ior調為1.01,加入衰減命令,(讓黑白調換)在白色裡可改變顏色,在ouput裡溝選invert(反向)可看清顏色效果。
如果沙不亮可選vr屬性在接受gi裡引數可調為1.5或者更高,根據實際情況在調整。
花紋紗窗一樣,只不過在折射裡改為mix(混合貼圖)
5樓:
我的經驗,在材料貼圖中稍微加一點反射;有點絲綢的效果,但凡半透明的東西都有點發光,自己慢慢調到滿意為止。
6樓:鄭丹巨集
任何數值都不需要動 預設的就行 直接加布紋貼圖 加完以後 再加uvw 貼圖就行了
原因:窗簾本身就沒有反射 折射
7樓:匿名使用者
是用在什麼地方的,我們是可以上門測量,送樣的
跪求vr渲染裡的窗紗怎麼調成透明度。
8樓:律皖秀
在vr材質裡調引數。要想透明主要調折射。折射引數越大透明度越大。記得勾選影響陰影。
3dmax透光窗紗材質調法!~高手請講精確點!
9樓:年度超新星
透明窗簾其實很好設定,網上一些逗比老是在折射裡反覆調整,出來效果不理想不說,還很複雜,其實只要在貼圖裡的不透明度里加一個衰減就行
注意,衰減這裡的黑色跟白色,越黑透明度越高,注意觀察透明窗簾,裡面的摺疊處是不怎麼透明的,外面的是比較透明的,所以在黑色這裡加入一個窗簾布藝貼圖,然後用顏色修正調整它的亮度,稍微黑一點透明度就高。
再給你看一下案例
10樓:旋轉的盒子
vr材質 最簡單的紗簾就是給模型一個顏色,然後調整"折射"的引數,"半透"就給成灰色,
"全透「白色,然後把折射率給成1.0 ,勾選影響陰影,窗外的燈光把這個紗簾的模型排除掉就ok了~~~好看的窗簾貼貼圖,給"反射"(看是做哪一類的窗簾)等等......自己多琢磨琢磨~~~
11樓:匿名使用者
其實本身的材質做成啥樣子不重要,重要的是你選取個好背景襯托一下,效果馬上就出來了
vray中窗紗的材質 怎麼調??
12樓:匿名使用者
1:先給個紋理或者你想要的顏色2:開一點反射最好用菲尼爾反射 在加一點模糊反射3:在加折射 注意折射率要調到1.1以下
13樓:匿名使用者
窗紗給個低點的透明度 就可了 如果要做帶花紋的 可以用混合材質來完成
3dmax紗窗材質怎麼調 10
14樓:cgwang王氏教育集團
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15樓:匿名使用者
1漫反射白色
2折射貼一張衰減,衰減型別垂直/平行。前側顏色,上面是黑色,下面是50度灰色
3 折射率1.001,勾選影響陰影
請教各位大神3dma怎麼調vr渲染引數才能渲染出有
3d ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法 bai1 將貼 件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。2 貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。3 開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。4 首次引擎使用發光圖。當前預設使用...
3DMAX2019中怎麼調VR3 0出圖渲染設定
使用v ray adv 3.00.03 for 3ds max 2014 中英文兩用切換版渲染器,即可解決max軟體是英文版,渲染器是中文版的vray渲染器。如下圖,彩色圖示檔案就是中文版vray渲染器安裝切換程式 不是中文版安裝程式 在v ray adv 3.00.03 for 3ds max 2...
3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調
1.開啟材質編輯器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為95。2.將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift q渲染。這兩個材質可能不同的地方在兩個地方,一是 反射光澤度 的值上,黑色鎢鋼往往是1,黑漆往往小於1,具體多少,根據場景來定。二是 高光光澤度 黑色鎢鋼明顯要高,可以...