3dmax中怎麼調有烤漆玻璃材質要有反光的

2021-04-27 18:05:08 字數 807 閱讀 9283

1樓:匿名使用者

漫反射給黑色(黑色烤漆) 反射給個50左右高光可以給個0.8到0.9(或者勾選費列爾反射)光澤度0.85~0.95(看光滑程度定)

3dmax反光材質如何調? 就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的

2樓:秀逗魔劍士

如果你是用bai的3dmax自帶

的渲染器du,那麼在材質的zhi

反射通道中加入光

線跟蹤dao就能有專反射的效果。在加入光線跟屬蹤的地方,有個數值,預設是100,你把數值調低,鏡面效果也會降低。至於降低到哪個程度就由你自己控制啦。

如果是使用的現在常用的vray渲染器,那麼使用vray材質,在反射上調節為白色就是鏡面反**,白色的數值是255。預設是黑色的,數值為0,黑色或者說0代表一點都不反光,數值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255,反光強度越高,你可以根據自己的需要去調節。至於樓上說的反射光澤度,鏡面反射的光澤是預設的1.

0,根本不用去調。

3樓:匿名使用者

調材質的反射,如果是地面的話,反射可以調到20多左右,然後再調0.9的反射光澤度,就可以達到地面上的效果。覺得反射不夠的話,還可以調大一點。

有vray烤漆玻璃調材質的引數嗎?

4樓:看見了符合實際

到網上下個3d強大工具箱裡面的材質都有的,,,你也可以找個別人做好的vr烤漆玻璃開啟用吸管工具吸下就出來了

5樓:匿名使用者

去3d庫下個模自己琢磨,琢磨

3dmax的黑色金屬材質怎麼調,3DMAX的黑色金屬材質怎麼調

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