1樓:匿名使用者
攻擊強度=攻擊力(attack power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰**
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手**/雙手**下)
單手**/雙手**下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1
力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)
閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時
你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害
然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害
玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)
格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04
注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響
近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:ap=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:ap=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:ap=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:ap=力量*2-20
法師/牧師/術士:ap=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰**)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離**)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)
1智力 增加15mp(所有職業)
59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)
wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(**效果)威力
1耐力 增加10hp(所有職業)
(耐力並不增加回血速度)
戰士每3秒的回血量=精神/2
(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)
精神/4+13=回魔量(牧師.法師)
精神/5+13=回魔量(小d.薩滿.聖騎.術士)
1點**熟練度 增加0.04%致命一擊率
1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率
1點**熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率
1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋
基本揮空率
副手** 24%
雙手** 5%
單手** 5%
增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果
副手**的傷害只有這把**放在主手**的一半
所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關
(麻煩知道的人提供一下)
6秒規則 pvp中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態
5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鐘內mp不會自動回覆
(在戰鬥中也不會回hp喔)
增加魔法傷害的裝備有三種:
1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)
2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)
3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)
魔法3.5秒規則
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)
才能完全發揮裝備增加的魔法傷害
對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成
其他有施法時間的魔法按比例計算加成
而魔暴跟火焰風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害
引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)
附:法術公式/規則:傷害/**加成
3.5秒規則 裝備加成傷害公式
所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成
施法時間與效果加成關係表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發
85% 71% 57% 42% 35%
法術致命一擊加成傷害150%
近戰致命一擊加成傷害200%
pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根鬚
都會受到三次遞減原則 三次後免役
第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒
放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算
護甲減免傷害公式
dr=ac/(ac+85*lv+400)
(dr:傷害減免 ac:護甲 lv:等級)
護甲多少減免多少傷害的關係表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性 當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式
先看雙方等級差距當雙方等級一樣時
將有96%的機率會擊中你
而等級差距越大 擊中機率也會降低
等級差抗性=96%-等級差的平方
比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%
而法術抗性是將在等級檢定後啟用
法術抗性 抗性與傷害之間的關係
抗性 50 100 150 200 250
完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%
近戰技能攻擊傷害計算
傷害=(攻擊力+**傷害+技能額外加成傷害)***速度
**速度的固定數值:
雙手**:3.3
匕首:1.7
所有其他單手**:2.4
(60級/70級):
2.5 / 3.9點**技能等級 換算 1**技能
10 / 15.8點命中等級 換算 1命中機率
8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中機率
14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊機率
14 / 22.1點法術暴擊機率 換算 1%法術暴擊機率
10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速
10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速
1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能
12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避
20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架
5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔機率
25 / 39.4點韌性等級 換算 1%韌性(減少受到致命一擊機率1%及致命一擊傷害2%)
回答者: zonglibin
魔獸世界人物屬性值的計算
2樓:匿名使用者
1點力量是+5攻擊強度(還是10??)
1點敏捷是+0。01%爆擊和%0。1的攻擊速度1點智力是+10點法力10魔攻
精神是加恢復速度(我搞忘記勒)
耐力是+10生命(20??15???)我又忘記勒爆擊是翻倍比如說你是100傷害就變成了200然後根據怪物的防比如49物防就是受到了200*49%
等級加14應該是14%~18%不等
法傷就是+28
如果是持續魔法就是在他的總傷害上+28
3樓:幸運之月
樓主請看這裡
請注意:對每個職業來說同樣數值大小基礎屬性的效果是不一樣的比如同樣1%的法術爆擊,fs需要+59.5的智力而dly卻只需要+39的智力
下面是摘自17173上的官方的基礎屬性列表是最新版的,其中還有tbc加入的韌性的效果我不是很在乎分數,在這裡也謝謝lz給我個機會算給大家普及
2.4 防禦值 = 1防禦技能
18.9躲閃值 = 1%躲閃機率
31.5招架值 = 1%招架機率
7.9 格檔值 = 1%格檔機率
39.4韌性值 = 減少1%被暴擊機率,減少2%被暴擊後所受傷害3.9 **技能值 = 1 **技能
15.8命中值 = 1%命中機率
22.1暴擊值 = 1%暴擊機率
10.5急速值 = 提高1%攻擊速度
22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊
12.6法術命中值 = 1%法術命中
21法術急速值 = 減少1%施法時間
暴擊與屬性
獵人 33敏捷=1%暴擊
盜賊 29敏捷=1%暴擊
其他 20敏捷=1%暴擊
法師 59.5智力=1%法暴
德魯伊 39 智力=1%法暴
牧師 50 智力=1%法暴
術士 40 智力=1%法暴
聖騎士 29.5智力=1%法暴
薩滿 32 智力=1%法暴
每一防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中機率
·0.04%減少對方暴擊機率
每一**技能提供
·未命中機率減少0.04%;
·致命一擊機率增加0.04%;
·目標格檔機率減少0.04%;
·目標招架機率減少0.04%;
·目標躲閃機率減少0.04%.
護甲物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5)
物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960)其中70和73級是代表你目標的等級。
下面是你面對70級怪物時的傷害減免
護甲 傷害減免5,000 ___________ 32.14%10,000 __________ 48.64%12,000 __________ 53.
20%13,000 __________ 55.18%14,000 __________ 57.01%15,000 __________ 58.
69%16,000 __________ 60.25%17,000 __________ 61.69%20,000 __________ 65.
45%25,000 __________ 70.31%
WOW騎士的屬性換算,比如耐力,韌性,智力,什麼的是怎麼換算的
1點耐力 10點血 1點智力 15點法力 1點力量 2點攻擊強度 25點敏捷 加1 致命機率 1 技能 3.9點 技能等級 1 命中機率 15.8點命中等級 1 致命機率 22.1點致命等級 1防禦技能 2.4點防禦技能等級 1 招架機率 31.5點招架等級 1 格擋機率 7.9點格檔等級 1 躲避...
求教WOW5 0裡DK的PVP天賦和屬性小弟新手NGA看了半天沒找到PVP屬性的研究貼
dk 天賦 反魔法領域 血魔之握 那一排技能基本上都是控制 與 反控制技能。天賦可以優先這幾個大招控制與反控制。血dk還是講究 一波流 的效果的,控制和恢復能力強,也有一定aoe 團戰亂戰力。所以重點強化技能的精通 人物的耐力與韌性。噁心遠端職業,抗得住菜刀隊,死亡凋零 反魔法領域 冰鏈 徹底打亂對...
DNF現在的裝備詳細資訊裡多顯示基礎屬性並且和上面的基礎
這個問題其實不是資料錯誤或者不準確。下面的屬性是裝備的固有基礎屬性,上面的詳細屬性是通過一些加成計算得出的你裝備時的實際屬性!是為了告訴你這件裝備的總體效果。當你強化後,上面的屬性還會增多!下面的屬性不變。這是正常的!dnf基礎屬性低 你需要去官網申述,申述時把你這張對比圖一起發上去,然後幾個小時後...