學習3D動畫製作,需要多高的學歷呀?初中文化可以學習嗎

2022-01-31 18:16:46 字數 5575 閱讀 2023

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:壞人又遇到一個

一個學校好不好,還是要你自己親身去感受考察一下的。idmt在國內的品牌和口碑以及做出來的作品是有目共睹的。你可以自己去實地看看比較好。

3樓:羽翼劍鋒

直接學習3d肯定是有難度的,你需要先了解美術方面的基礎知識,比如人物結構透視等,還有動畫的一些基本原理,不然的話做出來的作品是很生硬的。

4樓:匿名使用者

你想學習最好是選擇學校來學習,初中文化是可以學習的 只要我們努力,學習是沒有問題的

5樓:匿名使用者

一切看你的天賦,很多大學生的學習能動性比不上一個中專生來的快。

6樓:心靈不再遙遠

當然絕對可以,不過你得找一個相當專業的培訓機構!

學3d動漫要什麼學歷嗎? 我初中沒畢業可以學嗎?

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8樓:堂初普暄妍

學3d動畫起碼在高中以上學歷因為3d動畫設計到程式設計,程式設計可不是隨便學學就能學好的,不僅英文基礎要牢固,邏輯思維能力也要強哦~!而且必須會3d——max,和flash,photoshop等基本影象影象操作軟體還要有豐富的想像力和美術基礎呵呵~不過要想做簡單的3d動畫前臺操作那到沒什麼限制

9樓:山西新華電腦學校

不需要學歷,來學動漫,畢業後學歷技能雙豐收,畢業還推薦就業

學動漫遊戲製作需要學歷嗎?初中畢業生可以學嗎?

10樓:陝西新華電腦學校

可以選擇一個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習,動漫遊戲製作在職業學校都是零基礎開始學習的!初中畢業的零基礎同學都是可以學習的

如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

11樓:光綱

你好:初中畢業生完全可以學會動漫遊戲設計,因為初中生已經具備了學習動漫遊戲設計的文化基礎。

專業的動漫遊戲設計學校針對不同學歷開設有不同專業,都是零基礎教學的。學院有專門針對初中畢業生設定的專業,是以學習動漫遊戲設計技能為主,強調實際作能力,初中畢業生完全可以學好;專業的動漫遊戲設計學院能夠對學生因材施教,讓初中畢業生不僅可以學習動漫遊戲設計,同時能夠學會、學精,併成功就業。

我是搞動漫遊戲設計教育的,不懂的地方可以問我。

我知道所以你知道!

12樓:it學生網

動漫遊戲製作並不需要學歷初中畢業,完全可以直接去頂尖水準的動漫設計技術學校,或者培訓學習

13樓:匿名使用者

不需要,但需要經驗,現在社會上不是所有工作都需要學歷的,一般設計,或者文案推廣,影視後期大多都是看經驗,如果想去學動漫遊戲的話,會有相關的專業的培訓班,你可以去報名會有專業的老師教你,差不多閉關苦學一年半年的,出來工作慢慢的積累經驗就可以了。

14樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

學習3d動畫設計有什麼要求?

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:庾仲文

我可以這樣告訴你,我以前也像你這樣的想過,學習3d文憑認不認,社會接納你不 學習3d 2年了。 我可以這樣告訴你, 沒有一家公司認文憑, 他們只相信你的技術。 如果你的技術不過關,就算是北大畢業人家也不要。

在中國真正學好3d的人並不多,基本都以自學,或者學習之間短為主,真正能達到學習4年並且是本科學校畢業的不多,而且中國的3d學校正在起步當中,人才缺乏很大。 往年畢業學3d的基本都是正規大學畢業的, 但是正規大學注重文化課,技術並不行。 所以你只要技術過硬 **都願意要。

甚至可以有出國的機會

17樓:昝曼雲

美術設計、廣告設計或相關專業大專以上學歷,有4a公司背景優先; 有3年以上3d製作的工作經驗,對建模,渲染都能快速完成; 熟練操作3ds max,maya,after effect,premiere,photoshop,illustrator等製作軟體; 積極主動、性格開朗、講求效率、樂於接受挑戰; 工作內容主要為演示型動畫設計。 面試的時候請攜帶作品。

滿意請採納

三維動畫能不能自學?難度有多大?如一個人能不能完成三維動畫的製作?對於手繪有多重要?

18樓:匿名使用者

個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。

1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。

哪怕英語好也需要一個一個去查

2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍**。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。

然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼繫結了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。

這還不算前期構思劇情設計等等。

3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做巨集大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模組。

4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的

總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3dmax軟體,只需要從新學一下maya軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要一個好老師來帶

19樓:尜菟兔

可以自學,但是難度比較大。(本人動畫專業)

學到的軟體有:3d、ae、pr等。如果你覺得你有耐心有毅力,你可以先自學下zbrush,這個雕刻軟體比起3d和maya簡單得多 ,並且很容易出效果。

你先試試自己能不能完整地創造出你的任務角色,如果可以那麼你再去自學ae特效軟體和pr後期配音等吧。

20樓:信沉魚

自學的話難度還是很大的,三維動畫牽扯上的軟體有很多,比如需要3dmax建模,或者maya建模,然後驚醒動畫渲染,渲染好了還需要進行後期的音訊製作,要會用ae 等等等等,當然在你前期建模的時候 你沒有美術基礎的話 是很難下手,我覺得 如果真想學,前期先自學一些建模的技巧。培養下繪畫能力,覺得可以了 ,再去規範系統的學習,建議學習maya的三維動畫建模和ae的後期處理,其他軟體~ 難說~

我想學動漫設計,但學歷低可以嗎嗎? 30

21樓:

可以。動漫行業的興起到發展距今不過百年已,整個行業的發展趨向於年輕化。而由於動漫的設計與製作,屬於藝術與設計相結合的產物,並非科學研究,所以對於從業人員的學歷並沒有過多的硬性要求,反而是對人們的綜合實力有一定的要求,比如說要有一定的美術基礎,或是不錯的手繪能力等等。

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

擴充套件資料

技術要求

瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

22樓:cgwang王氏教育集團

能啊,但是沒有基礎學起來挺困難的,建議先報班學習繪畫基礎,自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。

還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平臺是最簡單有效的方法。

王氏教育經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

3D列印專業需要學習哪些知識,3D列印要學習哪些技術

掌握cad cam cae最新應用技術,在根據你要準備從事的行業,學習相應的行業知識。做技術的話需要會用軟體建模,畫圖,修圖,程式設計序,以及上機操作,並對列印出的模型進行一系列後處理。3d列印要學習哪些技術?3d列印要學習熔融沉積式 fdm 電子束自由成形制造 ebf 直接金屬鐳射燒結 dmls ...

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3D列印的製作方式是什麼,3D列印技術原理是什麼

維基百科上的解釋 這是快速成形技術的一種,它運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過一層又一層的多層列印方式,來構造零物件。模具製造 工業設計常將此技術用於建造模型,現在正向產品製造的方向發展,形成 直接數字化製造 在一些 值應用中 比如髖關節或牙齒,或一些飛機零部件 也已經有列印而成的零部件出現。簡...