你最欣賞和喜歡的2D和3D遊戲製作公司是 2D和3D你更喜歡和看好哪個

2022-12-24 04:46:11 字數 5509 閱讀 2175

1樓:匿名使用者

2d 3d各有千秋吧....

個人更喜歡3d的遊戲

像sce的《戰神》系列 square enix的ff系列 dq系列 vp系列 capcom的生化系列 鬼泣系列 鬼武者系列

konami的 惡魔城系列 魂鬥羅系列 實況足球系列 光榮的無雙系列

嘛...歐美遊戲公司的遊戲玩的不是很多 個人比較喜歡rpg遊戲

2樓:風中的蒼蛟熊

2d畫面只能用來懷舊了,稍晚點比如四葉草的 大神和紅俠喬伊。

遊戲公司最欣賞的,日本自然是任天堂和square。歐美,只有個暴雪。

任天堂是老牌遊戲公司,他的遊戲有種純粹的美。不暴力。不色情,只是有趣。這是別的公司所沒有的。

square是當年日本業界無與倫比的王牌製作公司,如果你經歷過ps時代94年到2023年,日本遊戲巔峰期,你就知道,square soft的logo出現,就意味著精品,神作。

暴雪,沒什麼可說的,舉世聞名的跳票王,不過,暴雪出品,必屬精品。

3樓:匿名使用者

現在已經麼有2d遊戲製作公司了,以前的話 我想konami算是很不錯的 fc上有很多經典的遊戲 沙羅曼蛇 魂鬥羅等等

3d遊戲 百家爭豔目前最nb得當數暴雪 我是wower~~暗黑 魔獸 均是里程碑的遊戲啊!

4樓:匿名使用者

2d的不怎麼玩兒,3d的就目前來講還是覺得ea比較強。

遊戲是2d的好還是3d的好??

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

這個可要看個人喜好了,我個人認為3d的好,動畫比較逼真嗎!另外2d的比較耐玩(有些)看上去比較簡單.!!

7樓:開南愛我

2d技術很成熟,容易做好,而且2d的人物我覺得很漂亮。

3d現在技術還不成熟,尤其人物看起來會比較粗糙,不過在大場面上應該會很有表現力,總體上3d會是一種趨勢,不過還會跟2d共存很長的時間罷~

8樓:隨便不男人

樓主你好:

白菜蘿蔔各有所愛。

不能客觀的去評價他們。

各有各的長處。。。

祝 玩的開心 愉快!

9樓:匿名使用者

2d 好

照顧 我們電腦一般的人

3d 視角做得好 還好

做不好 檯布方便了

10樓:

簡單來說.2d遊戲是平面遊戲.3d遊戲則是立體遊戲.比較有真實感.後者的電腦配置要求高一些

就拿幻想三國志裡的人物舉例子.你覺得這個人物是把他畫在紙上有真實感.還是實際做成模型.可以從多個角度**有真實感呢?

3d和2d的區別就在與此.比如3d遊戲裡的一座山.一棵樹.

一間房子.給你的感覺不在是單純的圖畫.而是確實存在的.

可以從不同的角度來欣賞這個畫面.好象身臨其境一樣.而2d遊戲就做不到這點.

不過2d遊戲追求的是畫面的唯美性.如果做的好.畫面一樣可以超過3d遊戲

所以說各有各的優點吧.不過主要還是看自己的喜好

和3d遊戲相比較,2d遊戲的優點是什麼?

11樓:灰機

一般2d遊戲比3d遊戲小,2d遊戲製作也比較簡單,優勢的話就是2d遊戲畫工好的話比一般3d遊戲更受喜愛,2d遊戲比較適合一些小型單機遊戲,適合剛學習製作遊戲的人去練手。2d操作也簡單點。只是個人意見,僅供參考。

12樓:厚芷荷

灰機30tey 已經說的很好了,我再補充一點:2d不容易卡,而且3d的遊戲沒2d得多!

13樓:思想如水丶

最直觀的 dnf 你喜歡2d版的還是3d版的?2d遊戲dnf打擊感很直觀 3d龍之谷 打擊感的表現力就弱多了

14樓:嚴倫慎申

2d遊戲與3d遊戲是完全不同的兩個等級,2d遊戲製作上並不需要考慮到第三維度,所以在**上與3d遊戲相比簡單得多,這不僅省去不少開發時間,對程式設計師的技術含量要求也低很多,所以在時間、需求、已經資金方面基本上回比3d遊戲低出一大截,而且2d遊戲可以很簡單得做出各種特殊的畫面風格,例如水墨風、漫畫風、真實風還是q版風格,然而3d則不一樣,就像著名遊戲無主之地這個漫畫風格的遊戲,由於是三維可旋轉角度,那麼要模仿漫畫風格必須要有線條,如果直接在模型貼圖中繪製線條會很彆扭,最明顯的是物體和人物邊緣外形框,仔細觀察,其實都是有**繪製的黑線,並不是利用貼圖形成的,有的3d遊戲要做出光線處理,投影處理,陰影處理和模糊處理,這些在3d中想實現的功能都很困難需要大量資金和時間進行研發,然而2d則不同,因為2d沒有第三維的空間,不需要考慮到層次、空間、體積這些因素,只是要在筆頭上下功夫,畫面就會很好,然後去注重遊戲系統的設計就好了,然而3d則很需要在畫面**這方面下功夫,再在遊戲系統下功夫,相當麻煩,所以奠定**上2d要比3d精簡很多。

再想想,其實如上所述3d遊戲要實現的功能是要比2d遊戲多出好幾倍,這好幾倍是由於畫面效果之類的視覺表現**造成的,還有模型,這些人物、物品、特別是地圖,就是硬碟殺手,而2d遊戲的地圖僅僅是一張**或者幾張**拼接而成,在這點上,容量需求和載入速度理論上要比3d高出很多。

我說過,3d遊戲還要考慮到陰影、模糊什麼的的,這些特效全部都要吃顯示卡的,所以2d遊戲在資源消耗下要比3d低很多。

所以2d的優勢是:資源消耗小、畫面**相對簡單,擁有畫風優勢,至於耐不耐玩什麼的,就看遊戲開發者的遊戲系統設計了。

3d遊戲和2d遊戲的區別?

15樓:樑毅的娛樂日誌

一、特徵不同

傳統的2d遊戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形檔案渲染而成。

3d遊戲的美術資源多數是以模型為主。因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

二、視角不同

2d遊戲是沒辦法完成視角轉換的。因為2d遊戲的美術資源是平面圖,即某種美術資源的前、後、左、右不能夠同時出現在遊戲裡。

3d遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3d模型來製作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。

16樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2d和3d是什麼意思?

17樓:聯盟第七先遣軍

2d:2d又叫平面圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2d類。

3d:3d是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。

2d和3d的區別:

1、遊戲上的不同:

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

2、表現不同:2d只有水平的x軸和垂直的y軸,組成比較簡單,對於表現出來的產品不夠具體。3d在2d的基礎上增加了寬度z軸,給人的感覺是立體的,更能表現出產品的材質。

2d圖:

3d圖:

3、電影上的不同:

2d電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3d的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

18樓:搞怪一樂

1、2d和3d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

2、2d在表現形式上是平面的,3d在表現形式上是立體的。

2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。

2d和3d區別在**?

19樓:科院小百科

區別:3d和2d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

3d遊戲更有空間感,讓人感覺身臨其境,遊戲體驗好。

2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

20樓:滿利

補充一下吧~2d遊戲適合一些上班族或者說相對空閒時間不是很長的人群玩~因為上班過程中不可能隨便給你3個小時以上的空閒時間~所以2d遊戲在操作上大多采用滑鼠點選操作,並且它的自動尋路做的可以說是非常的「貼心」,只要點選下任務目標就幾乎可以不要管了,而且一般還有掛機功能~這樣又只要按一下快捷鍵就又可以自動打怪了。總的來說覺得2d遊戲用的最多的是···滑鼠~而3d遊戲則完全是2d遊戲的高階化、技術化。這些就不說了~1l的朋友已經說了~我再補充一點的是,也是我最近玩的這些2d遊戲中體驗最深的一點:

2d遊戲看網速,3d遊戲看配置! 之所樓主這個問題提出這麼久了我還來回答,一點確實是想來解釋下2d和3d的區別,二是我被這個2d遊戲整得來這裡發洩下而已。由於在宿舍上網,網速問題把我折磨死了~動不動就沒反應了,然後就是連線伺服器中斷···所以我在這裡倡導大家,若是網速不好的話最好別玩2d遊戲~否則你會瘋的!

不過不得不說2d遊戲故事型的遊戲發展情節還是挺不錯的~它簡單易上手、快捷方便又貼心~還是挺受一些工作之餘的白領階層人士喜愛的,不說別的,至少它玩起來非常的輕鬆,簡簡單單一隻右手就能玩了,需要離開一會做事的時候,點····掛機~~~

遊戲是2D還是3D怎麼判斷

3d就是三維,2d就是二維.區別如下 二維 也叫2d 平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類 它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop coreldraw painter 等flash 是平面動畫軟體 三維 也叫3d。...

請問2D和3D有什麼區別啊,2D版電影是什麼,與3D有什麼區別

3d就是三維,2d就是二維.區別如下 二維也叫2d 平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 插畫等都屬於2d類 它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的 二維繪製軟體有photoshop coreldraw painter 等flash 是平面動畫軟體 三維也叫3d。圖形...

3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了 3d比2d省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點 一個人物場景會長期使用的。3d省了一萬倍。同樣,3d也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2d則要看原畫數量。而原畫是一...